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K多媒体111在吉综合作业报告
成绩 南京工程学院
游戏编程基础课程
综合作业说明书
题 目 RPG游戏 游戏设计 班 级 K多媒体111 学 生 姓 名 朱在吉 学 号 座机电话号码8 2014年 12 月 30 日
程序功能与设计思路
整体设计目标:含有游戏场景、游戏角色、动作控制、动画、交战(可选)、人工智能、音效(可选)、网络支持(可选)等各部分内容,界面风格及应用方法自己根据游戏的特色综合考虑。
1.游戏实现功能说明:
切换至战斗场景
切换至特殊战斗场景(完成后加载下一地图)
切换至商店场景。
切换至结束场景。
关卡偏移,重读关卡场景(一般用于门)。
6. 升级场景。
7.死亡场景。
2.界面效果显示:
3.主界面设计思路(简单结构框图):
相关原理知识介绍 实现的原理说明:游戏程序中计算机角色的思考与行为,实际上是对各种不同事件进行分析思考,然后根据不同的情况作出相应的反应。我们可以利用“if-else”条件句以及“switch-case”语句这类的判断式来完成。
void SenceMove HWND hwnd,HDC hdc,HDC memDC,int Screen switch Screen case 1: //战?斗·场?景° PaintBattle hwnd,hdc,memDC ; break;
case 2: //特?殊篴战?斗·场?景° PaintBattle hwnd,hdc,memDC ; toolgate++; _sleep 500 ; InvalidateRect hwnd,NULL,FALSE ; ZeroMemory maps,sizeof maps ; TCHAR togate[256]; ZeroMemory togate,sizeof togate /sizeof TCHAR ; wsprintf togate,TEXT %d.map ,toolgate ; FILE *fp; fp fopen togate,r+ ; fread maps,sizeof MAP ,320,fp ; fclose fp ; LoadMap hdc,memDC ; SenceMove hwnd,hdc,memDC,maps[hero.x][hero.y].Global ; break;
case 3: //商Θ?店台?读á取 break;
case 4: PaintEnd hwnd,hdc,memDC ;//读á取?结á束?场?景° break;
case 5: //关?卡¨偏?移? 门? 楼¥梯琘,?场?景°读á取 switch maps[hero.x][hero.y].Events case 35: toolgate++; break; case 36: toolgate--; break; default: break; ZeroMemory maps,sizeof maps ; TCHAR togate[256]; ZeroMemory togate,sizeof togate /sizeof TCHAR ; wsprintf togate,TEXT %d.map ,toolgate ; FILE *fp; fp fopen togate,r+ ; fread maps,sizeof MAP ,320,fp ; fclose fp ; LoadMap hdc,memDC ; InvalidateRect hwnd,NULL,FALSE ; break;
case 99: //升级?场?景° _sleep 500 ; PaintLevel hwnd,hdc,memDC ; break;
case 100: //死à亡?场?景° PaintDead hwnd,hdc,memDC ; break;
default:break; void HeroPaint HDC hdc,HDC memDC //英?雄?行D走?
void LoadMap HDC hdc,HDC memDC //读á取?地?图?
void Main_OnKey HWND hwnd, UINT vk, BOOL fDown, int cRepeat, UINT flags // Main_OnKey
void SenceMove HWND hwnd,HDC hdc,HDC memDC,int Screen //场?景°偏?移?
void EnemyPaint HWND hwnd,HDC hdc,HDC memDC //场?景°怪?物?读á取?
void BattleEnemyPaint HDC hdc,HDC memDC //战?斗·画-面?怪?物?读á取?
功能流程图: 失败 胜利 概率 失败 胜利
设计步骤说明
开发环境配
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