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实现一对一的聊程序1.docVIP

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实现一对一的聊程序1

XXXXX大学 XXXXXXXX学院 计算机网络与通信实习程设计 设 计 题 目 学生专业班级 学生姓名(学号) 指 导 教 师 完 成 时 间 实 习(设计)地点 理信学院机房112、139 2010 年 5 月 20 日 一、原理概述 开发平台:Windows XP, Visual C++ 6.0 系统简单描述:这是一个用VC做的简单的聊天系统。在此系统中,采用TCP协议,程序分为服务器端各客户端。系统能实现简单的聊天室功能包括一对多,而且同时也支持一对一,即私聊功能。在系统运行中,用户可以随时更改自己的用户名。功能虽然单一但也能够满足聊天的基本功能。 3、通信规范的制作:程序中定义了一个结构体MYMESSAGE来作为信息传送的载体 struct MESSAGE { char flag; //作为标志来区别所发送的信息; char data[100];//发送的内容; char addr[25]; //客户IP地址和端口号 }; 设计方案 服务器端: 系统流程如下: 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。UINT thread(LPVOID) { MESSAGE MsgBuff; int s =1, addcount = 0; CCharClientDlg *dlg =(CCharClientDlg*)AfxGetApp()-GetMainWnd(); dlg-m_connect.EnableWindow(false); dlg-m_disconnect.EnableWindow(true); while (connect(dlg-clisock, (sockaddr*)(dlg-m_addr), sizeof(dlg-m_addr)) dlg-ee) { dlg-m_edit.SetWindowText(等待...............); } if (dlg-ee) { dlg-m_list.InsertItem(dlg-count++, 连接成功); dlg-m_send.EnableWindow(true); } while (s != SOCKET_ERROR dlg-ee) { s= recv(dlg-clisock, (char*)MsgBuff,sizeof(MESSAGE), 0); if(s != SOCKET_ERROR){ if(MsgBuff.flag == A)//新用户的连接 dlg-updateList(MsgBuff.data, true); else if(MsgBuff.flag == D)//用户退出 dlg-updateList(MsgBuff.data, false); else dlg-m_list.InsertItem(dlg-count++, (char*)MsgBuff.data); } }//while //send(dlg-clisock,D , 10,0); dlg-m_send.EnableWindow(false); dlg-m_connect.EnableWindow(true); dlg-m_disconnect.EnableWindow(false); closesocket

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