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用PS简单的绘图
第三章 路径的教学重点: 钢笔工具的使用、 路径的创建和编辑灵活应用形状工具。
路径工具的作用:1、进行抠图,对图像的选取操作。2、绘制曲线形状的图形。3、和其他工具结合如画笔、描边等可以做出优美的图形效果。
图1
并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能。
图2
然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连。
保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)。
这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)。如图3。 从上面的简单练习中我们得出两个规律:
我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置。
记住两个术语:
那些点称为“锚点” anchor 锚点间的线段称为“片断” segment 刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。
如图4。
Photoshop路径钢笔工具(2)
现在我们来绘制曲线形锚点。
我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变。
究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?
如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头。
假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD,用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断,会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线。 图5图6
仔细看一下这两个方向线 再这样想象: 一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的。 而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的。 那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形。
现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线。
图7图8然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变。注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线。
结合刚才所作的比喻,就不难理解了:
修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形。 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程。修改后的方向线如下图:
图9图10 明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响。如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)。
对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短。可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉。哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之。除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态。如下图:
图11 注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点” 牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系
做一下小结: 对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线: 一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线
下面让我们做个小练习,如图:现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线。 很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的。
图12图13 虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点。
再看下图:
图14图15同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制。 移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样。而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图:再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:
记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好。 因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改。
到这里,大家一定会产生两个问题:
两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了? 这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点
那么,如何让所用的锚点数量最少? 实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的? 下面是我个人总结出来的规律: 两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形。 C形的几种形态方向线如下
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