十项将彻底改变你生活的新技术.doc.docVIP

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十项将彻底改变你生活的新技术 译者: seeker 发表时间:2010-05-11 保持对个人电脑和信息技术发展的全面了解对于一般人来说几乎是不可能的,但是下面介绍的十项技术你最应该了解,因为这些技术将最大最大限度改变你的生活。 十项将彻底改变你生活的新技术 技术的进步让你的生活与众不同 作者:亚当·牛津保持对个人电脑和信息技术发展的全面了解对于一般人来说几乎是不可能的,但是下面介绍的十项技术你最应该了解,因为这些技术将最大限度的改变你的生活。1.三维游戏事实上带上一副特制的太阳镜就能从二维屏幕上看到各种各样的三维图像,更糟糕的是所谓的三维游戏并不如多点触摸以及自然用户界面的游戏更具说服力,尽管两者几乎是在同一时间商品化的。目前一款采用三维显示的宏基Aspire 5738笔记本电脑大约售价550英镑,虽然取消了部分尖端技术,但是该机型添加了对任何DirectX 9游戏的支持新功能听起来还是不错的。屏幕为偏振过滤类型,它是额外维度的新准则。 通过使用色彩过滤将一副图像切分成两个-一只眼看一副图-垂直像素列在左右图像中透过一片偏振片交替呈现。一副具有相反偏光镜片的墨镜可以保证每只眼睛只能看到一副图像。三维技术给游戏带来的不同是可想见的,就像魔兽世界在低端图形硬件处理器运行之下看起来难以接受。不过真正推动三维技术发展的动力来自于功能不断更新的电视领域,因为液晶电视的供应商不断地提高人们在休息室观看超现实电影的要求。相对于这里谈到的其他技术而言,虽然三维技术要求观众做出很大的努力(尤其那些讨厌戴眼镜的人而言),毕竟我们中的大多数人还是非常懒惰的;因此正当蓝光技术以及更高的音质解决标准辗转挣扎时,Mp3和标准清晰电影已经无处不在了。我们每次对于技术便捷性的评价往往高于技术质量本身。对于钟爱三维游戏的人而言,三维技术实际上并不游戏的开发商和出版商作任何工作,因为立体图像的展现是靠驱动水平来实现的。另一方面,这就意味着在鼓励大家采用三维技术这件事上游戏的开发人员和销售人员并没有起到应有的巨大推动作用。2.流游戏超高速宽带技术的进步不仅仅对于快速下载的游戏的原因起到作用。宽带对于流游戏的未来产生微小的影响,至少理论上是这样。有几家公司正在追求一种理念,即某天,你珍贵的个人电脑几乎完全像游戏机一样多余,这些公司为这一理念投入了一笔相当可观的钱。这个概念很简单:所有的游戏数据存放在一个中央服务器上,你所要做的只是接收显示和发送返回你输入的命令。它有点像大型多人在线角色扮演游戏中使用的技术,但渲染引擎不在你的个人电脑上,它实际上是将核心信息储存在同一个服务器上。这个想法在几年以前就在幻影平台上酝酿而生,但从未推广到市场。它看起来不像OnLive网(),Gaikai(一种通过浏览器在线玩游戏的技术)和微软自己的流工程将结束,尽管人们更多的关注输入的滞后:每次按下一个键都会出现延迟。信号已经发出几百英里了,人物才开始移动。支持者声称即使是第一人称射击游戏也会出现游戏画面的抽搐,但我们对此更加怀疑。另外一个原因是至少在不久将来这些服务中的一个可能会被落实,这些将是游戏开发商的既得利益。因为没有内容存储在你的机器里,当然,这样一来你就不可能剽窃流游戏的内容,这对于他们来说是一个极具吸引力的主张。不过在不久的将来,它更像是一种技术,如同运行Quake Live游戏那样,借助一些地方处理力量以及一些基于服务器的循环组合。这当然是微软采取的路线,看起来比现阶段依靠云技术更容易实现。3.六核处理器你不必为此等待很长时间。英特尔公司的Westmere处理器可能此时正徘徊在处理器工业的渣滓中,将集成了图像群的芯片嵌入到处理器中,但是他们希望成长和高速度。有时,在未来数月英特尔公司将推出优于时下四核处理器的更高端的酷睿 i7 六核处理器版本。基于现有的Nehalem架构,它的首要特点是采用了32纳米的制造工艺,而其余的规格表功能大致相同。这可能是真正意义的升级。 游戏程序员越来越善于在开发中使用多线程代码,像大部分游戏中使用的,比如帝国:全面战争及即将上映的拿破仑续集,当加入额外内核时你将看到更高性能的提升,这种提升比我们看到的在结构上从双核变成四核要明显的多。因为效益体现在核的数量上,而不是你立刻能做的提速事情上,英特尔公司正在鼓励一些开发商特别为六核处理器的用户增加额外的内容。我们最近几乎每一项技术都在许诺提高我们的帧频率,结果换来了太多的失望,我们将保留意见,直到生产出能够实现该技术的产品。好消息是这些功能强大的16位处理器将通过一个简单的BIOS内存来兼容现在最流行的X58主板。坏消息是X58主板现在仍然价格不菲。4.无线电源几年钱,一个来自富尔顿创新的团队向我们展示了他们的作品eCoupled[1]。利用电磁感应原理,一个线圈里的电荷受到周边线圈的感应而被激

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