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计算机图形学考整理
第一章: 1.什么是计算机图形学,它主要研究内容?
答:是一门研究用计算机将数据转换成图形,并在专用设备上显示和处理的学科,它着重研究图形生成和处理的原理、方法和技术,是一门多学科综合应用的新技术。
研究内容分为九个方向: 1)基于设备的基本图形生成算法,如直线、圆弧等; 2)图形元素的裁剪和几何变换技术;3)曲线和曲面的处理技术:插值、拟合、拼接和分解 4)三维几何造型技术;5)三维形体的实时显示和图形的并行处理技术6)真实感图形生成技术和仿真模拟系统;7)随机形体或模糊景物的模拟生成技术;8)虚拟现实环境的生成和控制技术9)三维或高维数据场的可视化技术。
2.图形的构成要素和表示方法?
答:图形的构成要素:几何要素:刻画对象的轮廓、形状等;非几何要素:刻画对象的颜色、材质等。 图形的表示方法:点阵表示:是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩把点阵法描述的图形叫做图象是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。通常把参数法描述的图形叫做图形 ROM BIOS。
5.了解分辨率、帧缓存、像素、像距等常用词语的含义。
像素是用来计算数码影像的一种单位一个像素通常被视为图像的最小的完整采样帧缓冲存储器(Frame Buffer):简称帧缓存或显存,它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(Bit Map)或光栅。帧缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像。 , 对图形进行缩放、旋转、堆成、错切
平移 (G H): 投影。(I):图形整体伸缩(I1缩小,I1放大)
2.根据图形变化,写出二维组合的变换矩阵。
平移变换
比例变换
旋转变换
(当θ为正时,P点绕坐标原点
逆时针旋转;θ为负时,P点绕
坐标原点顺时针旋转)
错切变换
1、沿x方向错切(b=0)2、沿y方向错切(c=0)3、两个方向错切(b!=0,c!=0)
3.齐次坐标的定义是什么?
它提供了用矩阵运算把二维、三维甚至高维空间中的一个点集从一个坐标系变换到另一个坐标系的有效方法。在计算机图形学中使用齐次坐标技术,图形几何变换中的复杂计算可通过将图形的点集矩阵与某些变换矩阵相乘的方式来实现
.齐次坐标就是由n+1维向量表示一个n维向量。如n维向量(P1,P2, … ,Pn)表示为(hP1,hP2,?hPn,h),其中h称为哑坐标。
4.解释窗口、视区、用户坐标系、设备坐标系等名词。
窗口:四条边界:XL、XR、YB、YT两个角点:(xl, yb),(xr、yt)
窗口:为了观察和处理图形对象而在世界坐标系中划出的一个坐标区域
视区:在设备坐标系(屏幕坐标系)中划分出用来显示对应窗口所需显示图形的坐标区域。
5.写出主视图、俯视图、左视图的变换矩阵。
6.写出窗口到视区的变换矩阵。
7.解释窗口、视区、用户坐标系、设备坐标系等名词。
8.写出主视图、俯视图、左视图的变换矩阵。
9.写出窗口到视区的变换矩阵。
10.写出直线段编码裁剪算法的原理和步骤。
11.写出多边形逐边裁剪算法的原理和步骤。
12.某直线端点的编码为0010,写出其端点坐标和窗口四
条边界的关系?
第六章: 1.基本交互技术包括那些技术?
定位 选择 数值输入 文本输入
2.图形拾取的方式有哪几种?
点拾取 线拾取 多边形拾取
3.什么是橡皮筋和双缓存技术?二者有何关系?
橡皮筋技术:绘图时跟随光标的直线和曲线,当光标移动时形状随之改变。
双缓存技术:新建一个与图形绘制区域大小相同的位图作为后台缓存,在其上绘制所有图形,绘制的图像不会显示在屏幕上,在刷新屏幕时,只要将此位图绘制出来即可,位图图像代替了原有屏幕上的图像。
关系:在使用橡皮筋技术时最好采用双缓存的方式来显示。
4.什么是图元组?
将一些相关的图元合并为一个组,就是图元组。
5.几何约束主要包括哪几种约束?
定位约束 方向约束 规则性约束
第七章: 1.消隐算法可以分成几类?分类原则是什么?
1) 根据消隐对象:①线消隐:消除物体上不可见的轮廓线。②面消隐:消除物体上不可见的表面。2) 根据消隐算法空间:①物体空间消隐算法,也称对象空间消隐算法:物体空间是指规范化的投影空间,即用户域。该算法通过分析物体之间的空间几何关系,来确定。
②图像空间消隐算法:图像空间是指物体投影后的二维空间,即屏幕域。该算法是将物体的投影分解为像素,通过分析像素的可见性,来确定物体的可见性。
2.外法线消隐算法的基本原理是什么?写出其算法步骤。
3.深度缓存消隐算法的基本原理是什么?写出其算法步骤。
深度缓存(Z-buffer)消隐算法包括哪些
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