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知识PK游戏,三个层面取胜
【标题】知识pk游戏 三个层面取胜
【副标题】浅谈从技术、应用和展示三个层面激发学生学习电脑知识的兴趣
【作者情况】小学教师 日业谈
【摘要】信息技术不能吸引学生,学生便可能被电脑游戏“俘虏”。激发学生对信息技术的兴趣很有必要,很有现实意义。三个层面激趣:在技术层面上保证学生能操作是基础;在应用层面上让学生学以致用,不仅起到温故知新的作用,而且让学生兴趣持久;在展示层面上,通过三个平台展示学生的作品,让学生的荣誉感得到合理的满足,从而对学电脑兴趣浓厚。
【关键词】技术 应用 展示 三个层面 激发兴趣
【正文】有的老师认为讨论学生对信息技术课的兴趣问题纯属多余,因为一个班级里,问学生对哪些功课感兴趣,十有八九的答案中包含《信息技术》。但是经常听到一些同行反映,学生们感兴趣的是什么呢?十有八九又是电脑游戏。真正对电脑知识(Windows基础知识、键盘练习、打字练习、文本编辑——记事本或Word、画图)感兴趣的不多,能自觉练习的更少。有的同学甚至对老师用屏幕广播软件控制学生机心生埋怨,个别高年级同学竟然偷偷地把网线拔掉,以摆脱教师机的控制。因此,如何培养学生真正对《信息技术》感兴趣,是很有必要的。
如果再联系到学校、家长和社会对学生沉迷电脑游戏的深恶痛绝,那这个问题又很有现实意义了。毛主席有句话:“对于农村的阵地,社会主义如果不去占领,资本主义就必然会去占领。”我套用一句,面对电脑,如果信息技术不能吸引学生,学生就可能被游戏“俘虏”了。也就是说,信息技术和游戏是在进行着争夺学生的战争,借用流行语,就是在PK。如何赢得这场“战争”呢?下面从三个不同的层面浅谈个人的几点做法。
一、技术层次:“新建”兴趣。
电脑知识是“做”出来的,电脑操作是手头上的功夫,如果学生学不会,做不出,要他们对电脑知识感兴趣,无疑缘木求鱼。也就是说,教学生一个电脑知识,首先就得让学生在技术层面上能掌握,才能建立兴趣。
如福建省小学《信息技术》第三册整册都是在教画图这个软件。第二课《画画擦擦》要求学生画“小熊上学”这幅图,这是幅纯粹用鼠标控制“刷子”工具手工画的,看似简单(也就是使用“刷子”和“橡皮擦”这两个工具嘛),其实很不容易啊。试想农村孩子还有许多家中没有电脑,电脑室中电脑台数又不够,还有不少同学是两人合一台的,每周一节电脑课,还要除去期中和期末,他们接触电脑的时间是不多的,用电脑默认的鼠标指针的移动速度去手绘,难度可想而知——本想画个小圆眼,结果手一动,却成了大三角。难怪许多同学嚷嚷,“老师,画不来!”“老师,太难了!”“老师,我不画!”不错,你可以用老师的权威压制他们:“不画也得画!”但是这样一来,压制下去的,恐怕也有他们对电脑鼠标手绘的兴趣了!问题的关键点在哪里呢?我想,就是对鼠标的控制!鼠标控制得了,他们画得出,才谈得上感兴趣不感兴趣的问题。所以,我在这一课中插入了我自认为是关键的一点:教学生修改鼠标指针的移动速度以提高鼠标的精确度,鼠标指针的移动速度一旦变慢了,咦,学生顿时觉得鼠标“听话”多了——画鼻子像鼻子,画耳朵像耳朵了。他们口中的怨言没有了,全在那里笑嘻嘻地画着。学生愿意画了,我这节课就成功了大部分了。这课的成功就在于解决学生一个技术层面上的问题——控制鼠标,让学生做得出,他们才有继续做下去的愿望,才谈得上对这件事感兴趣。——我终于在学生情感世界这个“文件夹”里“新建”了对鼠标手绘图形感兴趣这个“文件”了。
当然,利用屏幕广播软件,关键点多示范,也是解决技术层面上的东西的有效手段。
二、应用层面:“刷新”兴趣。
温故才能知新,熟练才能生巧,这是谁都懂的道理,可关键是如何让学生持续地感兴趣。学生学习了一样东西,练习的次数一多,他们就会感到枯燥乏味,如打字练习,尽管一些软件把打字游戏化,像“金山打字通”就设计得很好,但是反复的次数一多,学生的兴趣难免消退。如何“刷新”他们的兴趣呢?我发现,让他们应用所学的知识,是个有效的手段。
如,打字教学,我不仅让学生学打字,也让他们“用”打字。我给学生机安装了一个局域网聊天器——飞秋,这是个模仿QQ的聊天工具,它能让学生在电脑室这个局域网中聊天。学生通过电脑交流,觉得很新鲜,你一言,我一语地聊起来,热情高涨。无需老师一而再,再而三的硬性规定要打几个字才算完成任务了。瞧,他们对打字的热情,在聊天中得到一次次地“刷新”了。
在教第三册第十课《我到月球去旅行》时,我真的用数码相机给学生照相,然后放到电脑中做为学生合成到月球上旅行的图像资料。我示范一下,学生看到老师“站在”月球上了,都按捺不住自己的兴趣,个个跃跃欲试。“嗬,我‘来到’月球上喽!”电脑基础较好的同学很快把相片合成好了,嚷嚷着在“炫耀”呢!看到别人都“站到月球上”了,他能不眼馋吗?兴趣一旦激发起来,他们自发地找小老师去了。我的学生还“贪心”得
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