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信息技术基础教(教育科学出版社)第五章下
信息技术基础教案(教育科学出版社)第五章下
5.1 图像信息的采集加工
5.1.1 多媒体技术的发展与应用
一、教学目标:
让学生了解多媒体技术的发展历史、多媒体技术在社会领域中的应用。
二、教学内容:
1.了解多媒体计算机技术中的“媒体”类型和特征
2.简单回顾多媒体技术的发展历史
3.多媒体的关键性技术的几种类型及应用领域
三、教学重点、难点:
多媒体技术的发展及应用
四、课时数:
1课时
教学过程
一、什么是多媒体计算机技术
①媒体:指承载信息的载体,如文本、图象、声音、动画等。
?
②多媒体:两种或两种以上媒体的组合。
主要集中在除文本以外的其他信息载体形式。
?
③多媒体技术:指多媒体计算机技术,即运用计算机处理多媒体信息的技术。
?
二、多媒体技术的历史回顾
单一媒体(最初是数字,后来主要是文字)
发展为多种媒体的综合运用。
?
三、多媒体技术的应用
?
1、数字化信息技术
2、高速计算机处理技术
3、高效率压缩技术
4、高容量存储技术
5、高速网络传输技术
?
几种常见的应用系统
? 例 特点 多媒体信息咨询系统 商场、医院导医、交通班次查询 ? 多媒体信息管理系统 多媒体的图书管理、学生管理和企业管理系统 使日常的管理活动中单调枯燥的数据变得生动活泼起来。 多媒体辅助教育系统 多媒体学习软件、网络远程学习系统、虚拟实验系统 支持个性化学习 多媒体电子出版物 光盘读物、网络读物 有文字、插图,有声音、背景音乐,有动态视频等,存储和携带方便 多媒体视频会议系统 ? 可以实现点对点,点对多点,多点对多点的声像实时同传 多媒体远程诊疗系统 ? 借助网络和专用的传感装置实现远程诊断、远程治疗 ?
实践题:根据实际情况,尝试着生活中多媒体技术的应用实例,填写下表
多媒体技术应用实例 应用的关键性技术 应用的相关性技术 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
5.1.2 数字化图像的设计与加工
一、教学内容:
1.图形、图像的视觉意义
2.了解图形、图像的两种类型、区别、存储格式
3.选择恰当的工具加工图像,表达信息
二、教学重点、难点:
设计图像表达信息
教学过程
一、图形、图像的视觉意义
1.信息丰富,形象直观。
图像是二维的平面媒体,具有信息密度大,内容生动、感性等特点,易为人们所接受。
2.图像可以跨越语言障碍,增进人们更广泛的思想交流。
二、图像的类型
1.点阵图像
它由许多点(称为像素)排列组合成图像的方式。
位图文件记录图像是以像素为单位,导致文件容量大。
当位图文件放大时的现象:边缘锯齿、图像马赛克化。
相关软件:画图、photoshop、PhotoImpact、Fireworks、Painshop、ACDSee
?
?类别 常用软件 功能特点 适用性 简易型图像软件 画图 Windows自带,对运行环境要求低,具备基本的绘图功能 适宜初学者使用 我形我速 丰富的实用工具集,简易的操作界面 适宜普通家庭和办公中的基本图像处理 普及型 图像软件 ACDSee 强大的格式兼容性,方便实用的基本处理功能 适宜以看图为主,处理为辅助的一般用户使用 ?
?
2.向量图像(矢量图像)——由一串可重构图像的指令构成。
它以数学的向量方式来记录图像内容。
特点:简洁明了,逻辑性强,无级别放大而始终平滑。
?
类别 常用软件 功能特点 适用性 普及型 图像软件 Flash 可用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大。 适宜网络图形和动画的制作,深受各层次用户的喜爱 专业型图像软件 CorelDraw 强大的二维、三维建模能力,丰富的图形处理功能,可以任意缩放不失真。 适宜专业的图形设计人员使用 ?
区别
?
? 位图图像 矢量图形 特征 能较好表现色彩浓度与层次 可展示清楚线条或文字 用途 照片或复杂图像 文字、商标等相对规则的图形 图影缩放结果 放大或旋转图像易失真 放大或旋转图像不易失真 制作3D影像 不可以 可以,不容易制作色彩变化太多的图像 文件大小 较大 较小 常用的文件格式 BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG EPS、DXF、PS、WMF、SWF ?
?
?
?
设计图像表达信息
用Flash制作七巧板
⑴启动Flash软件
⑵简单介绍工具的组成
Flash同许多工具一样,有标题栏、菜单栏、工具栏,但它却有很多“面板”。
?
面板 ? 面板 对齐 打开的快捷键:Ctrl+K 时间轴 混色器 有RGB、HSB、HEX 工具 信息 可以旋转、变形、缩放、复制 动作 属性 ? 场景 ?
? ⑶制作运动的七巧板
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