- 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3ds Max程:唐·吉诃德插画绘制
3ds Max教程:唐·吉诃德插画绘制
说到唐·吉诃德相信大家都不陌生,无论是文学还是艺术,与他相关的作品从未间断。今天就为大家带来本教程细致,的们学习一下。
一天我看到了一尊唐·吉诃德的雕塑,因为之前从来没有见过有关于这个角色的CG作品,所以我决定自己尝试做一下。我的灵感来源于一个西班牙的古董雕塑,这尊雕塑在结构上面有很强的线条感。我没有什么艺术概念,但我可以在网上找到相关的照片和古老的绘画作品作为参考的材料。
建模
对于建模部分,我使用了“多边形依次处理”技术。这是一项众所周知的技术,而且有很多关于这方面技术的教程可以教你怎么做,所以这里我只展示了最终模型的线框。整个模型就是采用这种方法建立出来的。
该模型差不多制作完时,我创造了一个非常简单的Rig来设定角色的造型。之后,我将模型输出到Mudbox中,以增加更多的细节,例如皮肤、皱纹和皱褶等,我也稍稍增强了一下骨骼结构。
记住这一点:在输出到Mudbox之前,在3ds Max中打开所有的模型。这是因为软件可以保留贴图的原始网格的相应信息,之后,我会将高面数模型输入到3ds Max中去,跟最终的网格相比,再打开低面数的模型。在完成了在Mudbox中的设置处理之后,我又将高面数的网格输入到3ds Max中。
分别展开所有部分的模型,几乎每一部分都有一个独特的纹理质地。对于盔甲,我使用了相同的材质设置,但是改变了贴图。
用于纹理的贴图。
这是用在皮肤材质上的参数以及贴图:
头发的处理:
我是用3ds Max自带的软件:Hair and Fur来处理头发的。我复制了头部的网格,但为了隔离一小部分被用来植入头发的头骨,我删除了一些头发。然后我用Vertex Paint漆画出一个掩码,可以分辨出哪里会长出稀疏的头发。
为了不至于使渲染的速度放慢太多,我在单独的Max文件里进行头发处理的,并使用默认的Scanline进行渲染。为了能让经过Mental Ray渲染过的身体和Scanline渲染的头发能在后期处理中完全的匹配,我合并了最后的头部网格和头发文件,并使用了Matte/Shadow材质。这样一来,头型导致的发丝闭塞形状就不会被渲染出来了。
麦田的制作:
麦田的制作其实有一个很简单的方案。如果试图让它遵循一定的几何规律,要全部渲染的话,这将需要花费很长的时间去渲染,所以我使用了贴图网格分布的颗粒流来处理。唯一的问题就是阴影之间的问题了,所以我不得不在贴图本身上进行模拟。这虽不是最精确的解决方案,但这样处理也不错。下面是麦子的模型:
渲染了6个不同麦秆的分支,并在PS中操纵它们,来增加容积和丰富它们的颜色和色调。然后在3D模式下的Opacity Slot中采用与之对应的帖图。
在这里你可以看看我使用的颗粒流设置。
小麦需要用Scanline来渲染。原料的渲染最好是能在相对较小的容积下去渲染,但是也得适合后面的后期处理。
照明和渲染:
光照主要用Metal ray Area Spot和追溯阴影,一个带阴影贴图和远衰减背光源Metal ray Area Spot,后一个设置在盾牌的位置,一盏为镜面反射的泛光灯,另一个为GI设置的Skylight。
Mental Ray的最终聚合配置:
后期制作:
在这里你可以看到最终的渲染过程:
对于背景板的处理,我开始绘制梯度并将它与墙壁纹理混合。通过使用风车的Alpha通道,做出阴影来定义地平线的位置。
然后按照Overlay设置风车层,以混合背景和作品的其他部分一样进入同样的意境氛围。通过使用一个新层,增强太阳光线,模拟较强的体积光。至于天空,我掺入了一些其他不同天空的照片。
至于小麦层,我使用了在风车处理中用过的相同的Overlay模式。然后复制图层并操纵它,让概念达到一个更大领域。我还没来得及做最后的颜色调试,因为得修复一些次要的渲染和错误的纹理。我通常都会忽略这些错误,直到这个阶段开始处理。
因为在上一步中,它们是很容易在PS中进行纠正的,但是如果我正在做一个动画的话,我一定会在3ds Max的处理中擦亮眼睛的。色彩的使用如我所愿,我设定一个闭塞,通过所有实物的顶部,并将混合模式设置为Multiply。它有助于解决问题,并强调出“联系阴影”的关系。至于胡子,是单独进行操纵处理的。
最后的润饰就是增加整个作品的对比度,绽放效果,并再稍稍加深小麦的亮度。
以上就是的大家的阅读。欢迎火星时代官网进行了解/
火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!
venture
您可能关注的文档
- 2016年广东初中毕业生学业考试物理试题与答案详细解析.docx
- 2016年广东初中毕业生学业考试物理试卷及参考答案(word版,章桂寿整理).doc
- 2016年广西需考试题(含答案).doc
- 2016年开淘店最重要的四个点【潭州教育电商学院】.doc
- 2016年昆明盘龙区事业单位教师招聘模拟预测题七.doc
- 2016年清华学经济管理学院金融专硕复习经验秘诀.doc
- 2016年社科金融专硕复习经验总结(凯程学员张py).doc
- 2016年社科金融专硕考研复习经验(凯程学员张py).doc
- 2016年社科金融硕士复习经验总结.doc
- 2016年社科金融专硕考研复习经验.doc
- 新高考生物二轮复习讲练测第6讲 遗传的分子基础(检测) (原卷版).docx
- 新高考生物二轮复习讲练测第12讲 生物与环境(检测)(原卷版).docx
- 新高考生物二轮复习讲练测第3讲 酶和ATP(检测)(原卷版).docx
- 新高考生物二轮复习讲练测第9讲 神经调节与体液调节(检测)(原卷版).docx
- 新高考生物二轮复习讲练测第11讲 植物生命活动的调节(讲练)(原卷版).docx
- 新高考生物二轮复习讲练测第8讲 生物的变异、育种与进化(检测)(原卷版).docx
- 新高考生物二轮复习讲练测第5讲 细胞的分裂、分化、衰老和死亡(讲练)(原卷版).docx
- 新高考生物二轮复习讲练测第5讲 细胞的分裂、分化、衰老和死亡(检测)(原卷版).docx
- 新高考生物二轮复习讲练测第12讲 生物与环境(讲练)(原卷版).docx
- 新高考生物二轮复习讲练测第11讲 植物生命活动的调节(检测)(原卷版).docx
文档评论(0)