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层次状态机(H)用c语言的实现

分类: ? 本文讲述层次状态机实现形式中的行为继承。从行为继承与类继承之间的OO类相似来看,一个成功的层次状态机应该能够模拟下列属于C++对象模型。 ?????????使用和维护简单 ?????????应允许转态机拓扑容易改变,不应要求转换连接的人工代码,所需要的修改限制在代码的一个地方。 ?????????提供好的运行-时间效率和小的存储。 ?????????遵守C++中的“零额外开销”原则。 为了满足上面的要求,层次状态机的实现着重于下面的主要元素: ?????????完全支持行为继承的层次关系 ?????????用状态进入和退出动作实现有保证得初始化和清除 ?????????通过类继承支持规定的状态模型 1.??????基本要素 (1)?????状态:在层次状态的情形下,状态处理器必须返回朝状态,这导致层次状态处理特征标记的递归定义。构造这种特征标记在C++是不可能的,于是定义下面宏来近似: typedef?void?(* QPseudoState)(QEVENT?const?*pEvent); typedef?QPseudoState (* QState)(QEVENT?const?*pEvent); (2)?????进入/退出动作和初始状态:这些元素是状态专有的特征,在转态中他们被定义,而特别的是与到达状态所进过的路径无关。保留信号的转态定义为: typedef?enum?tagQSIG { ????????????Q_EMPTY_SIG = 1, ????????????Q_INIT_SIG, ????????????Q_ENTRY_SIG, ????????????Q_EXIT_SIG, ????????????Q_USER_SIG, } QSIG; 状态处理机可以用一般的switch语句规定适当的用例处理这些信号,可以自由的执行相应信号的操作。 (3)?????状态转换:状态处理机用Q_TRAN实现状态转换,并且在原状态的上下文中执行动作,即:改变状态之前调用Q_TRAN(和UML规定不一致)。 #define?Q_TRAN(target_) Q_TranDyc((QState)(target_)) (4)?????Top状态和初始伪状态:每个层次状态机都有一个Top状态,包括整个状态的所有其它元素。Top状态没有超状态,用户也不能覆盖;Top状态的唯一目的是提供状态层次的最高的根,使最高处理器能返回Top; Top状态唯一能订制的是初始化。初始化伪状态处理机仅规定初始化转换,必须指明被窃套的Top状态的状态机的缺省状态。 ? 2.?????????实现代码: (1)?????????头文件代码: #ifndef?STATE_INHERIT_H #define?STATE_INHERIT_H ? typedef?unsigned?short?QSIG; // Define the signal of state machine enum { ????Q_EMPTY_SIG = 0, ????Q_INIT_SIG = 1, ????Q_ENTRY_SIG, ????Q_EXIT_SIG, ????Q_USER_SIG }; ? // Define the signal of state machine typedef?struct?tagQEVENT { ??QSIG sig; ??unsigned?char?*pEvent1; ??unsigned?char?*pEvent2; ??// TODO: add fields to the event } QEVENT; ? // define state data type typedef?void?(* QPseudoState)(QEVENT?const?*pEvent); typedef?QPseudoState (* QState)(QEVENT?const?*pEvent); typedef?QPseudoState QSTATE; ? #define?Q_TRIGGER(state, sig) \ ???(QState)(*(state))((QEVENT*)pkgStdEvt[sig]) ? // define a transation that dont change the state, // just treat the pEvent with the target state. // this is used by concurrent state #define?Q_INIT(target_) Init_((QState)(target_)); #define?Q_TRAN(target_) Q_TranDyc((QState)(targ

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