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层次状态机(H)用c语言的实现
分类:
?
本文讲述层次状态机实现形式中的行为继承。从行为继承与类继承之间的OO类相似来看,一个成功的层次状态机应该能够模拟下列属于C++对象模型。
?????????使用和维护简单
?????????应允许转态机拓扑容易改变,不应要求转换连接的人工代码,所需要的修改限制在代码的一个地方。
?????????提供好的运行-时间效率和小的存储。
?????????遵守C++中的“零额外开销”原则。
为了满足上面的要求,层次状态机的实现着重于下面的主要元素:
?????????完全支持行为继承的层次关系
?????????用状态进入和退出动作实现有保证得初始化和清除
?????????通过类继承支持规定的状态模型
1.??????基本要素
(1)?????状态:在层次状态的情形下,状态处理器必须返回朝状态,这导致层次状态处理特征标记的递归定义。构造这种特征标记在C++是不可能的,于是定义下面宏来近似:
typedef?void?(* QPseudoState)(QEVENT?const?*pEvent);
typedef?QPseudoState (* QState)(QEVENT?const?*pEvent);
(2)?????进入/退出动作和初始状态:这些元素是状态专有的特征,在转态中他们被定义,而特别的是与到达状态所进过的路径无关。保留信号的转态定义为:
typedef?enum?tagQSIG
{
????????????Q_EMPTY_SIG = 1,
????????????Q_INIT_SIG,
????????????Q_ENTRY_SIG,
????????????Q_EXIT_SIG,
????????????Q_USER_SIG,
} QSIG;
状态处理机可以用一般的switch语句规定适当的用例处理这些信号,可以自由的执行相应信号的操作。
(3)?????状态转换:状态处理机用Q_TRAN实现状态转换,并且在原状态的上下文中执行动作,即:改变状态之前调用Q_TRAN(和UML规定不一致)。
#define?Q_TRAN(target_) Q_TranDyc((QState)(target_))
(4)?????Top状态和初始伪状态:每个层次状态机都有一个Top状态,包括整个状态的所有其它元素。Top状态没有超状态,用户也不能覆盖;Top状态的唯一目的是提供状态层次的最高的根,使最高处理器能返回Top; Top状态唯一能订制的是初始化。初始化伪状态处理机仅规定初始化转换,必须指明被窃套的Top状态的状态机的缺省状态。
?
2.?????????实现代码:
(1)?????????头文件代码:
#ifndef?STATE_INHERIT_H
#define?STATE_INHERIT_H
?
typedef?unsigned?short?QSIG;
// Define the signal of state machine
enum
{
????Q_EMPTY_SIG = 0,
????Q_INIT_SIG = 1,
????Q_ENTRY_SIG,
????Q_EXIT_SIG,
????Q_USER_SIG
};
?
// Define the signal of state machine
typedef?struct?tagQEVENT
{
??QSIG sig;
??unsigned?char?*pEvent1;
??unsigned?char?*pEvent2;
??// TODO: add fields to the event
} QEVENT;
?
// define state data type
typedef?void?(* QPseudoState)(QEVENT?const?*pEvent);
typedef?QPseudoState (* QState)(QEVENT?const?*pEvent);
typedef?QPseudoState QSTATE;
?
#define?Q_TRIGGER(state, sig) \
???(QState)(*(state))((QEVENT*)pkgStdEvt[sig])
?
// define a transation that dont change the state,
// just treat the pEvent with the target state.
// this is used by concurrent state
#define?Q_INIT(target_) Init_((QState)(target_));
#define?Q_TRAN(target_) Q_TranDyc((QState)(targ
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