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实验七 音频特效与遮罩应用new.doc
实验七 音频编辑与特殊效果
实验目的
1. 了解音频编辑的使用方法。
2. 音频频谱特效运用和理解。
实验学时
3学时
实验器材
计算机及系统软件 Adobe After Effects CS4影视合成软件 素材光盘 监听音箱或耳机
实验内容
1. 观看相关的视频教材。
2. 阅读教材相关内容,进一步了解音频效的综合运用。
3. 参照教材练习制作一个运用遮罩技术建立音频特效路径。
实验原理
音频特效用于调节音频,例如音量的高低、模拟回音的立体声效果等。可以将插件应用到音频或是含有音频的素材层上。遮罩是一个路径或轮廓图,可以为层对象建立一个透明区域,该区域将显示其下层图像。在After Effects中,借助遮罩的强大功能和层的多种混合手段,可以将不同的图形图像进行合成,制作出炫目的效果。
本实例介绍了音频特效的使用方法,重点介绍“音频频谱”特效的使用,并运用遮罩技术建立音频特效路径,可以进一步加深对遮罩技术的理解,具体操作如下。
实验步骤
一、声音图像化
本例重点
·Audio Spectrum(音频频谱)特效各项参数的作用和意义
·使用Audio Spectrum (音频频谱)特效制作频谱波形元素的方法
1、新建合成层并导入素材
启动After Effects CS3软件。
按Ctrl +N键,新建一个合成层。在Composition Settings(合成设置)面板中,将Preset(预置)项设置为“PAL D1/DV”,Duration(持续时间)设置为“0:00:05:00”。如图1 1—2所示。(图略)
导入音乐素材。在P roject(项目)窗口中双击鼠标左键,导入随书光盘“DVD 1\Scenes\1 1\11.1”文件夹中的“sound.wav”音频文件。并将其从Project(项目)窗口拖放到Timeline(时间线)窗口中。
2、添加音频频谱特效及参数简介
按Ctrl +Y键,新建一个大小与合成层一致的黑色固态层。
在时间线窗口中选择“Black Solid 1”固态层,双击Effects&Presets/Generate(产生)/ Audio Spectrum(音频频谱),为图层添加特效。如图1—3所示。
图(11-2)
被添加的Audio Spectrum(音频频谱)特效及相应控制参数都会显示在Effects controls(特效控制)窗口中。如图11—4所示。
图(11-2)
下面我们对它的控制项逐一进行简要介绍。
Audio Spectrum(音频频谱)特效乍听起来像是处理音频的特效,其实不然,它是一个视频特效。它可以将指定的音频层以频谱波段形式图像化。图像化的音频频谱可以沿层的路径进行显示,也可以与其他层叠加显示。
·Audio Layer(音频层):指定用于显示频谱波段的音频层。
·Start Point(起点):在没有指定路径的情况下,指定频谱波段在合成图像窗口中的开 始位置。
·End Point(终点):在没有指定路径的情况下,指定频谱波段在合成图像窗口中的结束位置。
·Path(路径):如果用钢笔工具在合成图像中绘制了路径,频谱波段将会沿路径来进行显示。
·Use Polar Path(使用极坐标路径):勾选此项后,频谱波段从一个点开始,呈放射状显示。
·Start Frequency/End Frequency(开始频率/结束频率):以Hz为单位指定频谱范 围。取值范围从1~22050。
·Frequency bands(频率数量):设置频谱波段的数量。取值范围从1~4096。
·Maximum Height(最大高度):以像素为单位指定频谱波段的最大高度。取值范围从 1~32000。
·Audio Duration(音频持续时间):设置频谱波段的持续时间,以ms为单位。
·Audio Offset(音频偏移):设置频谱波段的位置偏移量。
·Thickness(厚度):设置频谱波段的厚度。
·Softness(柔化):设置频谱波段的柔和程度。
·Inside Color(内部颜色):设置频谱波段的内部颜色。
·Outside Color(外部颜色):设置频谱波段的外部颜色。
·Blend Overlapping Colors(混合重叠色):频谱波段颜色的混合交叠开关。
·Hue Interpolation(色调变化):控制频谱波段的色彩变化。
·Dynamic Hue Phase(动态色调相位):勾选此项后,频谱波段的开始颜色将偏移到显 示的频率范围中最大的频率。
·Color Symmetry(色彩对称):勾选此项后,频谱波段显示的颜色在起点和终点是相同
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