浅谈FLASHEB_GAME与创业.docVIP

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  • 2016-10-12 发布于贵州
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浅谈FLASHEB_GAME与创业

★我的FLASH WEB GAME开发历程 →2007年的夏天,顶着炎炎烈日,我从学校直接跑到上海,开始了我的FLASH WEB GAME创业之旅。时至今日,转眼快三年了。作为国内比较早的一批FLASH WEB GAME开发人员,今天我粗略的总结一下这两年多的经验和心得。讲的不对的地方,请大家多多指教。 →2007年刚到上海的时候,初创团队只有四个人,一个CTO,一个美术,一个后台,一个前台。手里的产品是一个已经在台湾运行三年左右的FLASH社区,和国内的梦境非常像。这个产品还是不错的,早在FLASH5就在开发出来了,FLASH6出来后,又用新版本的AS1重写过。这个产品让我又爱又恨,爱的是,在2007年的时候,国内除了梦境和1D真的很少有能赶上它的;恨的是,这个产品竟然没有前端源码!要想修改还要破解!玩过AS1,在时间轴、MC和BTN上写过代码的朋友应该知道这是什么概念——1个字:囧! →后来老板可能也觉得这样改下去不是办法,终于同意自己重写一个。正好07年有条新闻很火爆:国外有个FLASH社区第一次利用FLASH技术取得了重大成功,以7亿美金卖给迪斯尼,它就是“企鹅俱乐部”。老板看到了商机,我们决定做一个中国版的企鹅,于是“海底世界”应运而生了。而“海底世界”的创意,只不过是我们四个初创成员在闲聊时,我开玩笑随便说的。 →海底世界正式开发到现在差不多正好两年,期间我们碰到无数的

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