CES2013:技术与需求的惊变.docVIP

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  • 2016-10-14 发布于北京
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CES2013:技术与需求的惊变.doc

CES2013:技术与需求的惊变   CES,这个出生于美国并长于美国的最大电子消费类展会,在不知不觉中早就变成了整个世界未来科技技术走向的领军会展。然而,事情真的是这样吗?在过度关注硬参数之后,软需求的春天终于到来,或许这就是市场规律:没有硬件技术革新的支撑,再好的产品也无法发挥出实力;没有软应用需求的持续扩展,再好的硬参数也只是冰冷的电路。技术与需求变成了一对相辅相成的好兄弟。说到这里我们突然发现,科技不断发展的同时,人们的需求也在产生变化。   2012年,当人们还在为屏幕大小尺寸纠结的时候,四核芯片便悄悄地走进我们的视野中来,而也就是这种悄无声息的到来,让2012年厂商的宣传方式和用户的消费导向仅仅围绕着“芯片”、“大屏”这些硬参数,高歌了整整一年。当市场同质化问题日益严重的时候,众多消费者突然醒悟,堆砌硬参数只会让自己更加眼花缭乱。甚至于迷失了最初选择电子产品的目的。产品是拿来使用的,而不是叫嚣着比拼谁的更快。需求,便成为2012年末众多厂商开始关注的问题,甚至不乏“谁得到用户需求,谁就得到了天下”的气势。   2013年的CES上,智能交互好像已经取代了往届硬件产品的地位,坐到了备受世界关注的第一把交椅。无论是交互体验更好的三星弯曲屏幕、无边框触屏解决方案、云端交互游戏系统,还是集新技术重体验于一身的联想K900智能手机、微软Surface Pro、索尼Xperla Z L36h,所有的产品和技术都在预示着未来的发展将让人类身边的产品变得更加智能,更加多样性——智能交互,它必将成为2013年电子市场的重头概念。   能做YOGA的未来屏幕   还记得曾在好莱坞大片《少数派报告》中,让人们唏嘘不已的可弯曲电子报纸吗?不出意外,我们很快就能用到类似材料的手机、平板电脑和电子阅读器了。其实,柔性屏幕的故事已经被传颂了很久,早在2011年的CES展上,三星就展示过一款4.5英寸的柔性屏幕,但由于没有找到合适的应用领域所以并没有得到普及。两年之后,三星携首款OLED屏幕手机王者归来,人们方知柔性屏幕并非天方夜谭。   打造一款软到可以做YOGA(瑜伽)的屏幕,一直以来都是硬件工程师们的梦想。2008年,惠普曾采用自行对准压印光刻技术,生产出了由塑料制成,可弯曲的消费级柔性屏幕的原型。2010年,台湾工业技术研究院还开发过一条采用AMOLED技术的电子阅读器柔性屏幕生产线。之后的Lumia 800发布会上,诺基亚也展示过一台可弯曲的kinetic弹性手机。   相比三星本次推出的柔性OLED屏幕手机而言,与其一同展示的Youm柔性屏幕似乎更加吸引人们的眼球,这种Youm屏幕相比LCD屏幕和OLED屏幕而言减少了两层架构,优秀的色彩对比度,纤薄的身材,低于同类产品25%的耗能,都是它的亮点。只是还未成熟的技术,让它暂时无法被应用到产品之中。另一款备受瞩目的柔性屏幕产品,是Plastlc Logic推出的可以像纸一样弯曲的柔性屏平板PaperTab,10.7英寸的柔性触摸屏,可以通过弯曲边角等功能来控制操作,不过其单色的屏幕、外接的导线却也暗示厂商有关柔性屏幕的尝试,还并未取得真正的胜利。   云端游戏 玩的是谁?   宅男们终于可以不用再为突飞猛进的游戏制作水平,而担心自家电脑的配置不够了。NVIDIA GeForce GRID云端游戏平台的推出,正式宣告游戏业迈入了一个全新的时代。通过串流技术,NVIDIA GeForce GRID平台可以在智能电视、PC、平板等多个平台上,享受高画质、低延迟的多设备游戏体验。服务器中多达240个的NVIDIA GPU,为整个云端提供了约等于700台Xbox 360所提供的性能,让NVIDIA GeForce GRID轻松的搞定那些让主流配置都吃不消的大型游戏,并随时随地在任意设备上访问曾保存过的游戏进度。   虽然云端游戏概念并非NVIDlA首次提出,但随着本届CES上NVIDlAGeForce GRID正式进入人们的视线,众多游戏厂商还是纷纷表态,称云端游戏潜力无穷,在不久的将来可以为人们带来更强的游戏体验。THQ公司副总裁Juancho Buchanan甚至表示,云端游戏是目前最被期待的游戏方式,无延迟的云端基础构架,是现代游戏产业极为重要的一环。   的确如此,传统的游戏行业中,GPU芯片厂商每半年就会推出新一代产品让用户购买,然而在用户实际使用时,一块顶级的显卡可能每周会有很多的时间被使用在GPU操作并不高的应用上,这使得性能大量被浪费。另一方面,游戏厂商为了开发不同的游戏平台版本,一样会耗费大量的资源和效率。而云端游戏系统利用云端计算的形式,让游戏玩家和游戏厂商都得到了利益的最大化。   触控无障碍   虽然触控早已成为主流的操控方式,但人们在对其技术层面的

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