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- 2016-10-15 发布于重庆
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3ds-max-理論教案07
第 PAGE 8 页 共8页
3DS MAX 教案七
教 案
(课时数:4)
章节:
标题:
第十一章
多边形建模
教学目的:
1.
掌握多边形建模的基本原理
2.
掌握编辑网格的方法
3.
了解编辑多边形的方法
教学重点:
多边形建模的基本
编辑网格
编辑多边形
教学难点:
编辑网格
授课方法:
多媒体教学
教案类别:
□新授课 □实验课 □习题课
复 习 提 问
复 问 内 容
学生姓名
成绩
1。常用的变形工具有哪些?
2.使用自由变形盒,如何调整物体的外形?
作业及预习要求
1.复习,预习
2. 背学过的快捷键
3.多边形建模的一般过程是什么?
3DS MAX 教案七
第 PAGE 1页 共5页
[教学设想及组织教学]
无论是建模型还是制作都经常需要对模型进行变形。本次课将结合实例学习对模型进行变形,如弯曲/锥化等。
[复习提问]
略。
[讲授新课]
第十一章 多边形建模
一、 多边形建模的基本原理
多边形建模是所有建模方法中最繁琐、最耗费精力的一种建模方法,它要求创作者蝴 须对每个部件的放置位置有非常清晰的认识。当然,Discreet公司也在这方面添加和改进王 一些特性,比如在右键菜单中可以访问几乎所有的可编辑网格命令。
多边形模型存在两种编辑方式:编辑网格和编辑多边
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