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  • 2016-10-15 发布于重庆
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3ds-max-理論教案07

第 PAGE 8 页 共8页 3DS MAX 教案七 教      案 (课时数:4) 章节: 标题: 第十一章 多边形建模 教学目的: 1. 掌握多边形建模的基本原理 2. 掌握编辑网格的方法 3. 了解编辑多边形的方法 教学重点: 多边形建模的基本 编辑网格 编辑多边形 教学难点: 编辑网格 授课方法: 多媒体教学 教案类别: □新授课 □实验课 □习题课 复 习 提 问 复 问 内 容 学生姓名 成绩 1。常用的变形工具有哪些? 2.使用自由变形盒,如何调整物体的外形? 作业及预习要求 1.复习,预习 2. 背学过的快捷键 3.多边形建模的一般过程是什么? 3DS MAX 教案七 第 PAGE 1页  共5页 [教学设想及组织教学] 无论是建模型还是制作都经常需要对模型进行变形。本次课将结合实例学习对模型进行变形,如弯曲/锥化等。 [复习提问]   略。 [讲授新课] 第十一章 多边形建模 一、 多边形建模的基本原理 多边形建模是所有建模方法中最繁琐、最耗费精力的一种建模方法,它要求创作者蝴 须对每个部件的放置位置有非常清晰的认识。当然,Discreet公司也在这方面添加和改进王 一些特性,比如在右键菜单中可以访问几乎所有的可编辑网格命令。 多边形模型存在两种编辑方式:编辑网格和编辑多边

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