3DMAX教程《怪哉》三維转二维技术解密.docVIP

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  • 2016-10-15 发布于重庆
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3DMAX教程《怪哉》三維转二维技术解密.doc

3DMAX教程《怪哉》三維转二维技术解密

3DMAX教程:《怪哉》三维转二维技术解密 关键词:3DMAX教程:《怪哉》三维转二维技术解密 ? 《怪哉》给人的感觉一直都是一部二维动画片,但实际上,它基本上是一部全三维打造的动画。至于如何做到如此逼真的三维转二维,就让我们一起揭开《怪哉》的神秘面纱。 三维渲二维的秘密——手绘贴图 对于《怪哉》的三维渲二维效果,一直是大家比较感兴趣的地方。其实,非常简单,我们的方法就是——手绘贴图。 图01 设定图:师父的阴险、小孩的蔫蔫的淘气、师娘的妖媚、徒弟的呆傻和猪的无能。(图01) 三维再现(图02、图03): 图02 图03 1.首先是依据设定做出模型。(图04) 图04 2.设置occ的渲染,阴影的范围是紧靠模型褶皱处的。二维效果没有很明显的明暗,稍稍做出阴影,使物体不那么飘就好。(图05) 图05 3.手绘贴图,《怪哉》的贴图完全是水彩手绘,纸的颗粒感都很清晰。这样就能更加完全的还原二维效果。(图06) 图06 手绘贴图的缺点是不方便处理接缝,以及扫描时的精度问题。我们是在BodyPaint中处理的接缝。 4.为模型添加卡通描边,在Rendering模块下打开Toon选项。(图07) 图07 “描边宽度”根据物体距离摄像机的远近有所不同,越近数值越小。而“描边偏移”则是为了实现水墨画中线描的效果,线与物体有一定的距离。(图08) 图08 5.模

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