V-Ray基礎教学教程—VR双面材质.docVIP

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  • 2016-10-16 发布于重庆
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V-Ray基礎教学教程—VR双面材质

初学者必读VRay 2.0材质设置(7) ——使用双面材质 使用双面材质可以向对象的前面和后面指定两个不同的材质,使用VRay渲染器时,有专用的双面材质类型,在本实例中,将为大家讲解其相关知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。 (1)运行3ds max 2011,打开素材“苹果源文件.max”,该场景中的苹果皮尚未设置材质。 (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。 (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“VR-双面材质”至活动视图,并重命名。 (4)将“苹果皮”材质赋予场景中的“苹果皮”对象。 (5)首先来设置苹果皮正面材质,即白色的内瓤部分的材质,将“VrayMtl”材质添加至活动视图。 (6)设置“VrayMtl”材质成为“苹果皮”材质的正面材质。 (7)展开“Material #11”节点编辑参数,设置“粗糙度”参数。 (8)从“漫反射”通道导入“噪波”贴图。 (9)展开“噪波”贴图参数,在“噪波参数”卷展栏内进行设置。 (10)“颜色#1”和“颜色#2”显示窗内的颜色用于设置两个主要噪波的颜色,并将通过所选的两种颜色生成中间颜色值。设置“颜色#1”显示窗内的颜色。 (11)设置“颜色#2”显示窗内的颜色。 (12)将“漫反射”贴图通道使用的贴图复制到“凹凸”贴图通道中。 (13)展开“凹凸”贴图参数,设置“颜色#1”和“颜色#2”显示窗内的颜色分别白色和黑色。 (14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到当前对象两侧均显示同一种材质。 (15)双击“苹果皮”节点,选择“背面”材质右侧的复选框,启用背面材质。 (16)将“VrayMtl”材质添加至活动视图。 (17)设置“Material #13”节点成为“苹果皮”材质的背面材质。 (18)双击“Material #12”节点,设置“反射”显示窗内的颜色为深灰色。 (19)设置“高光光泽度”和“反射光泽度”参数。 (20)从“漫反射”贴图通道导入素材“苹果皮.jpg”文件。 (21)从“凹凸”贴图通道导入素材“苹果皮凹凸.jpg”文件。 (22)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到两种材质相互混合,产生了错误的结果。 (23)双击“苹果皮”节点,设置“半透明”显示窗内的颜色为白色,并禁用“强制子材质单面”复选框。 提示:“半透明”颜色显示窗内的颜色用于设置材质的混合效果。 (24)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。 (25)设置“半透明”显示窗内的颜色为黑色。 (26)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。 (27)现在本实例就完成了。 蚅肂蒄薅羃膁膃螀衿膀芆薃螅腿莈螈蚁膈薀薁肀膇芀蒄羆膆莂虿袂膆蒅蒂螈膅膄蚈蚄芄芇蒁羂芃荿蚆袈节蒁葿螄芁芁蚄螀芀莃薇聿芀蒅螃羅艿薈薅袁芈芇螁螇袄莀薄蚃羄蒂蝿羂羃膂薂羈羂莄螈袄羁蒆蚀螀羀蕿蒃肈罿芈虿羄羈莁蒁袀肈蒃蚇螆肇膃蒀蚂肆芅蚅肁肅蒇蒈羇肄蕿螃袃肃艿薆蝿膃蒀蚂肆芅蚅肁肅蒇蒈羇肄蕿螃袃肃艿薆蝿艿薆蝿膃蒀蚂肆芅蚅肁肅蒇蒈羇肄蕿螃袃肃艿薆蝿肅蒇蒈羇肄蕿螃袃肃艿薆蝿肃艿薆蝿

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