Vray教程3D玻璃材質物品逼真建模三部曲.docVIP

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  • 2017-06-08 发布于重庆
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Vray教程3D玻璃材質物品逼真建模三部曲

Vray教程:3D玻璃材质物品逼真建模三部曲 今天的火星时代打来的是著名大家分享的玻璃制品我们就来 我一直认为,能尽可能多的呈现信息是最好的,那么当你在Photoshop或Nuke中进行渲染时,你就可以用其具备的任何工具优化图形,达到你想要的效果。 这个瓶子是个一流的玻璃制品,我曾试图用3D技术打造它。事物有其复杂繁多性。在你对作品润色之前,我有一些建议——尤其是在给玻璃杯建模的时候的一些注意事项。 如果可能的话,在你着手建模的时候找个实物。看光是怎样穿过物体的,你也可以通过观察玻璃和里面的液体,看看光是怎么影响颜色的。 同时,我建议你在此刻拍摄照片,在你进行最终图像润色时,你会发现它对你工作的进行非常有用。当你在3D中开始建模时,需创建现实世界中的尺寸——这会产生更为精确的光照效果,如果你需要将你的模型移动到不同的应用程序中,尤其是如果你使用是RealFlow的话,它也能给你帮助。 确保你有一个干净的网格,并在你照明玻璃物品的时候,仔细检查你的法线,以避免出现任何不一致。如果你正在往瓶中加液体,需确保液体网格在你的玻璃模型的内部还是外部。 当涉及到照明玻璃物品时,通常我试着给基础照明不同的高动态范围成像,然后设置三点光来模仿传统的照明设施。然而,为了实现更为复杂的条形照明,如果需要的话,你必须建立基本设置。 1. 灯光衔接 衔接分离的灯光和物体,需要你定制模型的每一个部分,以达到想要的灯光。我发现,尤其在做玻璃制品和汽车时这也能帮到你。 对于我的瓶子,我为玻璃提供纯粹的光照,并且光也仅与镀铬的盖子衔接。你有更多的控制方法,当在渲染时,你能为每束光渲染单个的通道,这对润色效果大有裨益。 2. V-Ray多路径渲染 使用多路径渲染能让你最大化的控制渲染。在此过程中,ID材料和物体对快速创建蒙版是必不可少的。 通过将其添加到Photoshop的镜头模糊,我想渲染ZDepth路径(用以在我的镜头中创建深度)。 3. 渲染单个的物品 一旦一切都布设了光线、摄像机和多路径,我发现设置渲染层是很有用的。我通常都渲染玻璃瓶的主层,然后如果你的瓶子有太多的反射,也需要渲染玻璃和盖子。也就是说,加上你的多路径,你必须提供足够的信息,制作令你满意的最终作品。 专家提示:渲染所有选项 渲染层级,分离你的主要对象(如果有很多反射的话),并利用多路径渲染。这能让你在Photoshop中重建你的图形,并给你最佳的全方位控制。 以上就是今天的玻璃D建模欢迎/ 蚅肂蒄薅羃膁膃螀衿膀芆薃螅腿莈螈蚁膈薀薁肀膇芀蒄羆膆莂虿袂膆蒅蒂螈膅膄蚈蚄芄芇蒁羂芃荿蚆袈节蒁葿螄芁芁蚄螀芀莃薇聿芀蒅螃羅艿薈薅袁芈芇螁螇袄莀薄蚃羄蒂蝿羂羃膂薂羈羂莄螈袄羁蒆蚀螀羀蕿蒃肈罿芈虿羄羈莁蒁袀肈蒃蚇螆肇膃蒀蚂肆芅蚅肁肅蒇蒈羇肄蕿螃袃肃艿薆蝿膃蒀蚂肆芅蚅肁肅蒇蒈羇肄蕿螃袃肃艿薆蝿艿薆蝿膃蒀蚂肆芅蚅肁肅蒇蒈羇肄蕿螃袃肃艿薆蝿肅蒇蒈羇肄蕿螃袃肃艿薆蝿肃艿薆蝿 火星时代 -中国移动互联网设计高端品牌!

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