五目並べ.pptVIP

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  • 2016-10-16 发布于天津
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五目並べ.ppt

数値解析Ⅱ ~五目並べのプログラミング~ C班 メンバー リーダー:松長 泰典 プログラマー:小原 和也、薄井 健吾 アルゴリズマー:山根 佳祐 パワーポインター:山﨑 全紘 五目並べのルール① 盤の目に交互に石を置いていき、先に5つの石を一直線に並べたほうが勝ち 先手は黒石、後手は白石 連珠と違って禁じ手はなし いわゆるリーチにあたるものは、三(三連、飛び三)、四(四連、飛び四) 五目並べのルール② 参考プログラム 2007年度 F班 提出 宍戸輝光氏作成 「五目ならべゲーム」 目標 コンピュータ先手の時の勝率UP →先手有利にも関わらず勝率低い →定石と盤面評価を上手に用いて改良 1手目について 1手目は真ん中 →盤の中央は、全方位に偏りがなく、打ちだす側にとって最も優位に展開しやすい場所 2手目について① 定石を用いる →相手の手に対して浦月と花月(もしくは丘月)という3種類の定石を用いる 2手目について② 斜めにつけてきたとき →相手の石と一直線にならないよう斜めにおく             例               浦月 2手目について③ それ以外の時 →自分の一手目に対して斜めにつける    例             丘月         花月 3手目以降について① 定石は存在するが、相手の手によっ

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