第3章二维建模.docVIP

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  • 2016-10-17 发布于重庆
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第3章二维建模

[授课题目]:第3章 二维建模 [教学目标]: 通过本课学习,要求学生利用二维图形创建三维模型技巧 [教学重点]:“中式屏风”模型的创建、立体广告文字的制作 [教学难点]: 二维图形的编辑、二维图形转化三维模型 [教学学时]: 4学时 [教学过程]: 3.1 二维图形的创建和编辑——制作“中式屏风” 3.1.1 基础知识——二维图形的创建和编辑 二维建模是在二维图形的基础上添加一些命令生成三维模型的过程。所以要进行二维建模,首先要掌握二维图形的创建和编辑。二维图形的创建是通过图形创建面板来完成的。 1.二维图形的类型 基本二维图形 扩展样条线 2.二维图形的应用范围 (1)作为平面和线条物体。 (2)作为【挤出】、【车削】和【倒角】等修改器加工成型的截面图形。 (3)作为放样功能的截面和路径。 (4)作为摄影机或物体运动的路径。 3.二维图形的创建方法 二维图形的创建方法和基本体的创建方法基本一致,都是通过鼠标左键的操作来进行。 3.1.2案例剖析——制作“中式屏风” 1.制作屏风的支架 2. 制作屏风的轮廓 3. 制作画布 3.1.3 拓展案例——制作“古典折扇” 1. 制作扇面 2.制作扇骨 3.制作销钉 3.2二维建模的方法——制作“立体广告文字” 3.2.1 基础知识——二维转三维的方法 3.2.2 案例剖析——制作“立体广告文字” 3.2.3 拓展案例——制作“酷爽冰淇淋” 3.2.1 基础知识——二维转三维的方法 1.可渲染属性建模。 可渲染属性建模是指通过设置【修改】面板上【渲染】卷展栏中的参数来使二维图形以管状形式来渲染出三维效果。 渲染效果 2.二维修改器建模 二维图形转三维模型过程中,常用使用的修改器主要有3种:【挤出】修改器、【车削】修改器和【倒角】修改器 。 【倒角】修改器 【车削】修改器 【挤出】修改器 3.2.2 案例剖析——制作“立体广告文字” 1. 创建文本 2. 设置文本的倒角效果 3.2.3 拓展案例——制作“酷爽冰淇淋” 1. 制作冰淇淋 2. 制作蛋筒 3. 制作包装纸效果 [实践作业]:完成课本61、70页案例练习 [教学反思]:通过本章学习,学生已能撑握二维图形的编辑与修改。但利用控制手柄调整曲度的操作技能有待提高。 ⑤效果 ④单击并拖动鼠标创建 ③单击 ②单击 ①单击

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