maya-高级灯光照明.docVIP

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maya-高级灯光照明

高级灯光 1、灯光中心 Window Relationship Editors Light Linking Light-Centric 打开灯光中心窗口,可以选择某个灯光照明的物体。 2、物体中心 Window Relationship Editors Light Linking Object-Centric 打开物体中心窗口,可以选择某个物体,取消灯光对它的照明。 3、制造灯光链接 (1)选择要链接的灯光和物体; (2)在Rendering菜单组中,执行:Light/Shading Make Light Links 4、断开灯光链接 (1)选择要断开链接的灯光和物体; (2)执行Light/Shading Break Light Links 应用案例 案例1——使用Glow制作流星 流星材质的制作 创建一个NURBS圆柱(Cylinder) 在通道栏修改参数,让其变为细长的圆柱,并绕Z轴旋转70度,如图; 打开材质超图,给物体添加一blinn1材质,IPR渲染物体; 创建一个渐变纹理ramp1,链接到blinn1的color上;调整ramp1的属性: 颜色:上端:白色, 紧接白色调为:青色 再向下:蓝色(这三种颜色很近) 最下端为黑色(稍微上移一点) (5)调整blinn1的辉光属性: (6)试着调整材质的透明性、环境色、自发光、漫反射,可以看到这四个熟悉都会辉光有影响。打开材质超图,用ramp1节点控制环境色(用中键拖放到环境色上即可)。 (7)复制一个ramp节点ramp2,打开ramp2属性编辑器,将ramp2的每一个颜色控制点的颜色的S值设置为0;在材质超图中,用鼠标中键将ramp2节点拖到blinn1材质的Glow Intensity属性上; (8)使用ShaderGlow(材质辉光)来控制辉光 在材质超图里,最后一个材质球ShaderGlow1就是用来控制材质的辉光效果的,选中ShaderGlow1,在右边的属性栏,调节辉光属性和光晕属性,看效果的变化与属性之间的关系。 (9)调整流星的辉光效果: 双击ShaderGlow1,在属性编辑器里调整:Quality为0.4,Threshold为0.3; (10)展开Glow Attributes,设置Glow color属性:H(62.75),S(0.82),V(0.522),Glow Intensity为1.5. (11)展开Halo Attributes,设置Halo color属性:H(176.45),S(0.791),V(1),Halo Intensity为1,Halo Spread为0.2。

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