解决20以内的合成分解问题 .docVIP

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解决20以内的合成分解问题

教學計劃(教案) 教學計劃標題 解決20以內基本加減法問題 適用階段 國小 適用年級 一年級 教學總時間 8節共320分鐘 關鍵字 數學領域;國小數學;數學教室; 數學遊戲;加加減減 設計理念 學生是整個數學教學活動中心,所有數學教學活動,都是為了讓學生獲得數學相關知識及提升數學能力而設計。 本主題進行教學,將其分為數個小主題來進行,每個小主題也可以與『生活課程』,『健康與體育』領域進行外部連結,最後加以統整,成為一大主題,使兒童的學習更有感覺。 另外,教學時,應該讓兒童經歷『察覺』、『轉化』、『解題』、『溝通』、『評析』的過程,使兒童可將生活問題與數學知識連結,讓兒童學習更有意義。 除此之外,在遊戲學習過程中,學生更學會尊重、關懷與團體合作,進而達到『主動探索與研究』,『獨立思考與解決問題』的基本能力。 教學活動 領域 數學 次領域 國小數學 主題 20以內加數、減數 子題 數學遊戲 單元名稱 解決20以內加數、減數的問題 設計者 方麗娟、張雅婷、蔡佳紋、 林育玟、黃玉如、詹素滿、傅素梅 縣市別 服務單位 雲林 西螺鎮中山國小 教學時間 共360分鐘 教學目標 1.掌握數的正確概念。 2.解決二步驟加法問題,並用算式紀錄解題過程與結果。 3.能在數學遊戲中了解到30以內加數、減數未知的問題。 4.能從數學遊戲中提升數學能力及興趣。 5.懂得分工合作並完成任務。 活動步驟說明 遊戲名稱:塗到滿 一、課前安排:2個大骰子。 二、遊戲規則: 全班分兩隊。 老師幫每隊的隊員各自編號 例如:第一隊1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15 第二隊1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15 老師在黑板上畫出1-12的格子: 1 5 9 2 6 10 3 7 11 4 8 12 遊戲開始第一組1號出來擲 2個骰子,將2個骰子的點數相加,再找一找格子中的哪一個數和骰子的點數相同,便可以將黑板上的這一個數字上色。 第一組1號輪完換第2組1號,如此依序輪流下去。 先將格子中的顏色塗到滿的那一組贏。 遊戲名稱:蘋果大收集 一、課前安排: (1)一個大骰子,3面畫上大嘴巴,另3面畫上$。 (2)2副撲克牌,並拿掉A.J.Q.K 等有英文字母的牌。 二、遊戲規則: 1.全班分兩隊。 2.老師幫每隊的隊員各自編號 例如:第一隊1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15 第二隊1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15 3.老師預先準備好2副撲克牌,並拿掉A.J.Q.K 等有英文字母的牌。 4.將牌洗好後開始發牌給兩隊的隊員,使每人手中都有一張牌。(發牌的方式可以是隨機的,也可以是老師將牌蓋住,由學生說出想要第幾張) 5.老師開始佈題,告訴學生現在老師公平的發給每組10顆蘋果,而你們要開始去收集更多的蘋果,比賽結束哪一組的蘋果多就贏了。 6.而每個隊員手中的撲克牌上的數字就代表你擁有的蘋果數。 比賽開始第一組1號出來擲『機會骰子』,機會骰子是 (第一、二節完) 7.比賽開始郵遞一組一號來擲『機會骰子』,機會骰子是主宰比賽的關鍵,骰子3面畫上大嘴巴,另3面畫上$。 如果擲中大嘴巴,表示該小朋友必須變成『貪吃鬼』,吃掉該組的蘋果,如果他手中的牌是「2」,則表示他會吃掉2顆蘋果,此時該生必須計算出10-2=﹖,如果算錯一律還需倒扣 1 顆蘋果。 如果不是擲中大嘴巴,而是擲中$,表示該小朋友很幸運變成了小富翁,有錢購買蘋果,他手中的數字卡就變成了他可以購買的蘋果數,例如手中的牌是「2」,就代表他可以為第一組購買 2顆蘋果,但他必須算出 10+2=﹖,否則不但不能購買還需倒扣1顆蘋果。 第一組1號擲完換第二組1號,如此依序輪流下去。 比賽過程中可能原本擁有的10顆蘋果被扣到變成不夠,此時老師只要讓該組由0開始即可。 輪完每一位隊員後,哪一組所剩的蘋果最多就贏了。 (第一、二節完) 遊戲名稱:打擂台 遊戲規則: 二人一組面對面完數字猜拳。 每人每次伸出雙手,以伸出手指表示0-10的數字。 每次出拳十兩人先各說一個20以內的數字,在點算兩人所出手指數的和,猜對的人就獲勝。若兩人猜的數字都不對時,再繼續出拳,直到有人獲勝。 先由一人擔任擂台主,輸了就下台,贏了就繼續挑戰。 擂台主連勝三次就可榮登拳王寶座,全班可產生多位拳王。 (三、四節結束) 活動步驟說明 遊戲名稱:誰先到 一、課前安排:一副『加減算式卡』,兩個不同顏色的圓形磁鐵

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