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组件整理
组件整理
AWT是抽象窗口工具集,用来制作图形用户界面
SWING也是用来制作图形用户界面
AWT和SWING的区别是AWT是重量级的,编写的程序会随着操作系统的变化而变化,原因是使用的本地代码;SWING是轻量级的,编写的程序不会随着操作系统的变化而变化。
组件式一个以图形化显示的对象,可以收集用户的动作
容器也是组件,可以添加其他组件
AWT:
Component的方法:
1.getComponentAt( int x, int y) 根据坐标获得该坐标上的组件
2.getFont() 获得组件的字体
3.setForeground() 设置前景色(文字颜色)
getForeground() 获得前景色
setBackground() 设置背景色
setSize() 设置组件大小
4.nextFocus() 过时方法 让当前组件的下个组件获得焦点
5.requestFocus() 请求焦点
Frame是一个顶层容器,只能添加其他组件或者容器,不能添加到其他容器中
Panel是一个中间容器,放置其他组件或者中间容器,必须加到顶层容器中
Swing:
顶层容器:JFrame/JApplet/JDialog/JWindow
顶层容器都会有一个内容窗格,属于默认添加在顶层容器中的,大小和顶层容器一样大,这个默认的内容窗格属于中间容器,可以被替换掉。
获取内容窗格: getContentPane();
给顶层容器添加组件的实质是给内容窗格添加组件
基本方法:
窗口大小
setSize(int x, int y);
Dimension d=new Dimension(int x, int y); setSize(Dimension d);
setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
设置窗口位置
setLocation(int x, int y);
setLocationRelativeTo(null);
设置可见
setVisible(true/false);
绝对定位下设置组件位置
setBounds(int x, int y, int width , int height);
设置关闭窗口时程序是否中断
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE/JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
无视布局管理器设置大小
setPreferredSize( new Dimension(x,y));
文本域JTextArea设置卷动
setLineWrap(true);
设置标签透明度
setOpaque(true);
设置快捷键
setMnemonic(KeyEvent.VK_键位);
事件常用方法:
e.getButton(); 返回值int型 获取鼠标按键
e.方法:
共有:
e.getClass() 获取事件类
e.getSource() 返回值object型 获取事件源
e.getId()
ItemListener 有选项的组件可用
e.getItem() 获取选项
ActionListener 按钮可用
e.getActionCommand() 获得命令名
KeyListener
e.getComponent() 获得组件
e.getKeyCode(); 返回值int型 获取键盘按键的unicode码
e.getKeyChar(); 返回值char型 获取键盘按键的字符
e.getKeyLocation(); 获取按键位置
e.getKeyText(); 传入值为unicode码 获取键盘符号
MouseListener MouseMotionListener
e.getButton() 获取鼠标按键 1 左 2 滚轮 3 右
e.getX() e.getY() 获取鼠标相对其容
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