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- 2016-10-19 发布于北京
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^第13章_网络游戏模式案例分析
All Rights Reserved. 本章目录 本章目录 本章目录 13.3.1 51wan基本情况 51wan创办于2007年8月,是中国第一家专以网页游戏为业务方向的网站,从事相关领域产品运营和研发,网站提供上百款独家或联合运营的网页游戏产品。 2009年7月,51wan用户数达到994万。它已经成为中国网页游戏用户群最大的聚集地。51wan包含数百款国内外精品网页游戏,其独家运营的《乱舞春秋》、《帝国崛起》推出以来,得到广大玩家的支持和喜爱,特别是办公室一族。 13.3.1 51wan基本情况 13.3.1 51wan基本情况 13.3.2 51wan的商业模式 51wan致力于成为世界领先的基于浏览器的互动娱乐内容提供商和虚拟社区运营商,全球最大的网页游戏平台。 战略目标 13.3.2 51wan的商业模式 51wan的目标用户主要是上班族,尤其是时尚白领女性,也包括一些学生。 原因:一是他们所使用的PC配置往往不高,无法运行大型的网络游戏或者单机游戏;另外一个就是他们娱乐时间并不是非常充裕,简单的游戏对于这个群体的人来说更像是课间休息,网页游戏正好满足了这些人的娱乐需求。 目标用户 产品与服务 13.3.2 51wan的商业模式 51wan网站提供的服务包括游戏中心、充值中心、推广联盟、用户中心、资讯中心、公会联盟、火爆论坛、客服中心等 51
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