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  • 2016-10-19 发布于河南
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打印AE常用渲染设置

AE常用渲染设置按Ctrl+M打开渲染窗口如图·Render按钮:开始渲染·Current Render:渲染进度·Rendering:正在渲染的文件·Elapsed:已渲染时间·Est. Remain:剩余时间点击窗口下面的Render Settings右边的字(默认是Best Settings),会出现一个Render Settings设置窗口如图·Quality:质量。一般选择Best·Resolution:分辨率。一般选择Full·Proxy Use:使用代理。决定是否使用代理·Effects:效果。决定渲染时是否渲染效果(特效)·Frame Blending:帧融合。决定影片的帧融合设置。选择On For Checked Layer仅对在时间线窗口中开关面板上使用帧融合的层进行帧融合处理,忽略合成图象中的帧融合设置·Field Render:决定渲染合成图象时是否使用场渲染技术。如果渲染非交错场影片,选择Off;渲染交错场影片,选择场的优先顺序·3:2 Pulldown:决定3:2下拉的引导相位·Motion Blur:运动模糊。选择On for checked Layer仅对在时间线窗口中开关面板上使用运动模糊的层进行运动模糊处理,忽略合成图象中的运动模糊设置。快门角度将影响运动模糊的量。Use Pref Shutter Angle使用偏好设置对话框的快门角度,Use This Shutter Angle可以输入不同的快门角度·Time Span:时间范围。决定渲染合成图象的内容。选择Length Of Comp渲染整个合成图像;Work Area Only只渲染工作区域的合成图象;Custom为自定义时间范围·Frame Rate:帧速率。决定渲染影片的帧速率。选择Use Comps Frame Rate使用合成图象设置对话框中的设置;选择Use This Frame Rate,需要输入一个新的帧速率,渲染以该设置进行·Use Storage Overflow:决定第一个指定的存储卷益出时是否继续渲染。关闭的话当第一个卷益出时停止渲染·Skip Existing Files:选择该选项,可以只渲染系列文件的部分文件,不渲染已经渲染完成的文件,主要用在联机渲染大家点击Lossless,出现一个设置窗口需要更改的主要有 3个地方。Format:Video For Windows;选中Video Output(视频输出),选中Audio Output(音频输出)。有些朋友渲染后没有声音就是因为没有选中Audio output。如图·Format:格式。一般选择Video For Windows·Channels:通道。一般选择RGB·Depth:深度。指定渲染影片的颜色深度,一般选默认·Color:颜色。指定产生Alpha通道的类型·Stretch:拉伸。决定是否改变影片的尺寸·Crop:修建。决定是否剪掉边缘·Audio Output:决定是否输出声音设置完后点击一下Format OptionsOK,现在点OK(确定),回到渲染窗口,点Render就开始渲染了。如图大家可以根据自己的情况设置全部设置完后点击Render按钮就可以开始渲染了渲染输出的合理设置也是很重要的一个环节,不少AE爱好者就是因为没有进行合理的输出设置,使得合成的作品大打折扣。下面就将设置这方面详细的说明一下,希望对大家有所帮助选择CompostitionMake movie命令.对render settings和output module进行设置单击蓝色带下滑线的按钮,出现如下对话框: 顺便说一下常用的视频输出格式:video for windows(AVI)格式:: 这是最常见的NTSC格式,他可以转换为MPEG和ASF格式.利用6MM摄像机拍摄的影片大多使用这种模式进行采集,因此得到广泛应用.Quicktime 格式:: 美国、欧洲地区常用的格式.常用与国际化的影片,并且与Mac兼容性很强.他可以提供比较稳定的流媒体模式,因此被广泛应用于网页上. Targa Sequence 格式:: 使用特定的编辑卡时常用的格式.在perception或者targa3000等常用的编辑卡中比较稳定,并且不压缩,因此画质比较好,拥有alpha通道.Targa Sequence将每一帧渲染为一张图片,因此如果渲染过程中发生错误,只需要把后面的帧进行处理即可.AE渲染输出详细设置教程 首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出;有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时

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