第2課告别游戏成瘾(教案1).docVIP

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  • 2017-06-08 发布于重庆
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第2課告别游戏成瘾(教案1)

第4课 告别游戏成瘾 一、教学目标:1、通过学习使同学们认识到当前游戏成瘾的危害 2、通过学习学会戒除网络成瘾 二、教学准备:“游戏成瘾”测试材料一张 三、教学过程: 1、导入过程:(屏示下面的这封学生来信,请一同学读,然后思考后面的问题,从而导入本课内容) 我该怎么办 我该怎么办 老师: 我是一名困惑的初中生。我很喜欢玩电子游戏,而且,我的学习从来没有拉下。可是,自从我们学校颁布了禁止玩电子游戏的纪律,我就只有偷偷地去玩游戏,同时心理上有一种深深的犯罪感。可是,我真的不觉得玩电子游戏有什么不好。老师,您能告诉我该怎么做吗? 一名初中生 读后想 同学们,读完这封信后,你认为电子游戏到底是有益还是有害?为什么? 2、“七嘴八舌”辩论“电子游戏利大于弊还是弊大于利” (承转)有的同学可能认为电子游戏利大于弊,而有的同学可能认为电子游戏弊大于利,那么到底如何呢?请同学们根据自己的观点,选择自己的阵营,正方的观点是电子游戏利大于弊,反方的观点是电子游戏弊大于利。 反方论点:电子游戏利大于弊。 反方 论点:电子游戏利大于弊。 参考论据: 1.电子游戏开发智力,活跃头脑。 2.电子游戏丰富学生的课余生活。 正方 论点:电子游戏弊大于利。 参考论据: 1.电子游戏影响学习。 2.电子游戏不利于眼睛保健。 3.电子游戏容易引发青少年犯罪。 (辩论之前,教师明确辩论要求和技巧) 活动步骤: 第

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