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课堂练习--创建高档办公桌模型 通过克隆创建出其他抽屉和抽屉把手,并调整办公桌各部分的位置,创建办公桌模型,下面右图所示为添加材质后的效果。 上机练习 使用三维对象制作一个台灯造型。 ① 重新设置场景;在“创建(Create)”面板中的下拉列表中选择“扩展几何体(Extended Primitives)”。 ② 在“物体类型”卷展栏中单击“切角柱体(Chamfer Cylinder)”后,在顶部视图中用鼠标拖动方法创建一个切角柱体,作为台灯的底座。 单击命令面板中的按钮 ,进入“修改”面板,修改切角柱体的“缓冲参数”如图4-26左所示,结果如图4-26右所示。 ③ 单击按钮,回到“创建(Create)”面板,在“物体类型”卷展栏中单击“切角方体”按钮,选中“自动网格(AutoGrid)”复选框,在顶部视图中切角柱体顶面上按图4-27左中参数创建一个切角方体,如图4-27右所示。 图4-25 台灯 图4-26 创建台灯的底座 ④ 在“创建(Create)”面板中的下拉列表中选择“标准几何体(Standard Primitives)”;在“物体类型”卷展栏中选择“方体”,在顶部视图中创建一个长方体作为台灯的臂,其“缓冲参数”如图4-24左所示;然后单击工具栏中的 按钮,将其移动到切角方体的上面,如图4-24右所示。 图4-27 创建切角方体 ⑤ 单击命令面板中的 按钮,进入“修改(Create)”面板,在修改器列表中选择“扭曲(Twist)”修改器,为长方体施加一个扭曲修改,其参数和效果如图4-24所示; 图4-24 创建台灯的臂 ⑥ 在修改器列表中选择“弯曲(Bend)”修改器,为长方体施加弯曲修改,弯曲角度为-40度,效果如图4-30所示。 图4-24 扭曲台灯的臂 ⑦ 单击 按钮回到“创建(Create)”面板,在“物体类型”卷展栏中选择“圆管”,在顶部视图中创建一个圆管,参数设置如图4-31左所示。利用工具 移动圆管至图4-31右所示位置。 图4-30 弯曲台灯的臂 ⑧ 单击 按钮,进入“修改”面板,在“修改器”列表中选择“锥化”修改器,对圆管施加锥化修改。将“缓冲参数”卷展栏中“锥化率”的“数量”值改为-0.65。此时灯罩制作完成,形状如图4-32所示。 图4-31 创建圆管 ⑨ 单击 按钮回到“创建(Create)”面板,单击的“方体”,并选中“自动网格(AutoGrid)”复选框,在台灯底座上面创建两个大小一样的方体作为台灯的开关,参数设置及位置如图4-33所示。至此,完成台灯的制作。 图4-32 锥化后的圆管 图4-33 给台灯添加开关 二维图形修改器 3. “车削”修改器 “挤出”修改器 二维图形修改器 3. “倒角”修改器 “倒角剖面”修改器 “圆角/切角”修改器 “修剪/延伸”修改器 “车削”修改器 “车削”修改器又称为“旋转”修改器,它通过将二维图形绕自身某一坐标轴旋转来创建三维模型,使用方法如下。 创建一条圆弧并为其添加“车削”修改器 调整“车削”修改器的参数进行车削处理 若希望使创建的车削对象内表面外翻,可利用“参数”卷展栏中的“翻转法线”复选框翻转车削对象表面的法线方向,从而使内外表面互换。 调整“挤出”修改器的参数进行挤出处理 “挤出”修改器 使用“挤出”修改器可以将二维图形沿自身Z轴拉厚为三维模型,使用方法如下图所示。 创建图示的二维图形并为其添加“挤出”修改器 “倒角”修改器 “倒角”修改器也是通过拉伸操作将二维图形变成三维模型,不同的是“倒角”修改器可以进行多次拉厚,而且在拉伸的同时可以缩放曲线,产生倒角面,如下图所示。 “倒角”修改器 使用“倒角”修改器时需要注意,选中“曲线侧面”单选钮,且“分段”值大于1时,倒角面将由平面变为曲面,如下面左图所示;选中“级间平滑”复选框时,系统将平滑处理各级倒角面的相交处,如下面右图所示;选中“避免线相交”复选框可防止倒角处理时产生曲线交叉。 “倒角剖面”修改器 使用“倒角剖面”修改器可以将剖面图形沿指定路径曲线进行拉伸处理,从而创建三维模型。该修改器常用来创建具有多个倒角面的三维对象,使用方法如下图所示。 创建一个椭圆和一条M形曲线,并为椭圆添加“倒角剖面”修改器 单击此按钮拾取M形曲线,作为倒角剖面处理的剖面图形 使用“倒角剖面”修改器时需要注意,剖面图形属于倒角剖面对象的一部分,不能删除;而且,调整剖面图形的形状时,已产生的倒角剖面对象也会受影响。 “圆角/切角”修改器
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