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- 2016-10-22 发布于河南
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WZ突袭解放地图介绍
WZ突袭解放地图介绍
残酷战争-开场(SSR2.75 beta6 V1.0)
256*256中小规模交战图,苏军任务。
其实这张地图从6月底就开始制作,一直细水长流做到现在。原本只是打算做个苏军,于是突然冒出一个不伦不类的英文名字,只是读得顺口,但不知道怎么翻译。后来暂时放下战役开始制作这张地图,期间地形走样,与预期差距甚远,主要还是地图太小,起初是打算弄平原会战之类的,接下来就是任务变动,搞得地图差点就要烂尾。而过了这么久没怎么做过脚本,重新开始顿觉生疏,任务做起来也耗费了很多时间。如果不是给战役铺垫,这张图可能就真的完了。
无论好坏,毕竟还是完成了,任务对于玩家来说显然残酷了一点,防线周边几乎无险可守,期间还有敌方的狂轰滥炸,根本喘不过气。我刚测试就被炸到颤栗,于是根本就没怎么测……
任务:
1、防守东南城镇。
2、夺取西北城镇。
注意:
一段时间以后友军会从两翼出击,当友军攻克敌方防线后即可转入反击。
(地图未经许可,不许任何人擅自上传到)
制作:WZ workhome (ROT)
2012年8月9日除了雪(SSR2.75 beta6 V1.0)
256*256中小规模交战地图,两关战役,美军任务。
这张战役的制作动机很复杂,原本只是想弄弄装甲歼击作战,但是后来又想看看战役地形破坏是否会往下接,于是做成两关,战役名字也是随便起的。已知地形破坏效果会往下接,但是如果在没有事先存档的情况下,重启第二关,会直接读入原始地图,也就是地形破坏效果和继承下来的部队不会再次出现。
我只全面测试过第一关,整体而言比较简单,也没什么问题,同时我开始重新思考突袭是否真的适合小规模。第二关有待小白鼠出现……
第一关任务(V1.0):1、消灭敌军装甲目标。2、50分钟内夺回第二道防线。
第二关任务(V1.0):1、抵御敌军进攻。2、坚守西南方的小镇。
注意:
补给有限,小心使用。
制作:WZ workhome (RoT)
2012年12月16日士兵 命令(2)-有限攻势(SSR2.75 beta6 V1.03)
V1.01从地形到任务都进行了改动。
V1.02微调了敌军出兵间隔。
V1.03移除了卡车中的货物,优化了补给线,提高单位上限。
V1.03b微调部分细节。
256*256中小规模交战图,苏军任务。
地形还是非常糟糕的,如果大家受不了,我可以收回来改成自己擅长的样子。任务懒得回归官方了,仍旧是非主流和电脑乱打,这回尝试结合遭遇战和高动态。里面有工厂,不过加入了补给线,而坦克能否正常生产出来还没有测试。另外地图里的草丛已经进行了视野遮蔽处理,使单位可以隐藏在里面。至于这次扮演的Vicktov,玩过《雾雨》的玩家应该不陌生。
任务:
1、坚守我军防线。
2、控制西部村庄。
3、占领东部及北部村镇。
注意:
虽然是工厂,但是单位数量有上限,不是无限生产。
至于敌方,一小时后就是源源不断,玩家自己看着办。
补给单位被干掉不补充,玩家无榴弹炮。
(地图未经许可,不许任何人擅自上传到)
制作:WZ workhome (ROT)
2011年12月26日制胜理论-贝登 (中英双语V1.2)
V1.1加入了1小时30分后的绝地大反击,美军步兵战术特殊援军由M1A1榴弹炮变为M2A1榴弹炮。增加部分增援到达时间。将简体中文改为繁体中文。
V1.11修改了特别技能奖励,步兵战术初始经验增加25点,支援增加了一辆M10,经验值改动;装甲兵战术增加经验12点,支援的潘兴经验值改动,增加补给车支援;空军战术初始经验加10点,空降兵经验改为35。德军装甲部队裁撤掉一些豹式。
V1.2二号持BAR小兵取代一号持BAR小兵以支持BETA6,增加驾驶员支援。
此图为256*256中小规模交战图
梦魇图终于做完了……前后花了三天,试着做了战术图,结果因为花屏、错位等问题放弃。
地图中你将指挥美军协助加拿大军队,于法国贝登抵御德军。
任务:两小时内将德军赶出中间地带或摧毁西南边德军前线基地。
注意:
本图专门引入了“CoH模式”,战斗开始后双方同时出击。
同时可以在任务开始时选择特别战术,任务开始后玩家会发现屏幕处有一平民,此单位为VIP(仅一个),他面前有栅栏,栅栏中间有用石头标出的数字,让该衰人走到其中一格以选择你的特别战术。该衰人踩到地方后你会获得相应奖励,同时衰人会挂掉(如果还没选就被德军打死自己负责)。现在说明一下各个格的奖励。
格子共有三个,玩过CoH的同仁相比已经猜出些什么了。
第一格步兵战术:所有步兵获得25点初始经验(制作器点数),每20分钟会获得一门M2A1 105mm榴弹炮、一辆补给车、两辆弹药卡车和两辆M10。
第二格装甲兵战术:所有驾驶员获得12点初始经验,每20分钟获得两辆潘兴和一辆灰狗宣传车,每25分钟获得一辆谢尔曼火箭炮、4个驾驶员和一辆补给
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