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以学生兴趣和需求为基点构建愉悦课堂氛围
――针对信息技术课堂纪律问题的教育叙事
以学生兴趣和需求为基点
构建愉悦课堂氛围
――针对信息技术课堂纪律问题的教育叙事
谈到信息技术课,尤其谈到课堂纪律,就不能不提到在学生心目中,信息技术课到底是一门怎样的学科,他们怎么看待现在的信息技术课,他们心目中信息技术课是什么样子。为此我在学生中做了调查,由于学生层次不同,条件各异,接触信息技术的深度、广度不同,在谈到信息技术课时,差异还是比较大的,但主要有两种观点。
一种是对信息技术课怀有感激和兴奋的心情。
另外一种看法是认为信息技术课就是“玩”的课程,其实应该说这是建立在第一种观点之上。
其实,课堂纪律的杂乱只是表面现象,其深层次的原因不外两点:教与学。教师教学热情高,学生学习兴趣浓,就不会出现这种问题。
例如:有一段时间的课堂上,不同年级的所有学生都对桌面上的瑞星杀毒软件小助手――小狮子,产生了浓厚的兴趣,经常在课堂上将注意力转移到它的身上,利用鼠标操作观看其动画效果,致使课堂纪律混乱。
还有大部分学生在学习之余总会启动金山画王,或是浏览网页、下载游戏,以至于课堂教学不能正常进行,教学任务不能很好完成等。
分析原因:
与其他学科相比,信息技术学科在学科地位,学科特点及学习环境等方面都与众不同,从而课堂中存在着的问题也与众不同。
首先,从课程地位和观念上来说,和其他学科相比,信息技术学科不仅是一门小学科,更是一门新学科,有着先天不足的背景。虽然在新颁布的信息技术课程标准中明确指出它在教学中的地位,但在很多学校,信息技术学科仍是被遗忘的学科。使学生对本学科缺乏重视,从根本上缺失了认真的学习态度。
其次,从学科特点上来说,与其他学科相比,信息技术学科有以下若干特点:实践性、层次性等特点。信息技术更多的是学生的实践和操作,在操作中,学生会碰到很多问题,有些会超出教师事先的准备范围,引起课堂的突发事件,产生纪律问题;信息技术学科中的层次性具体表现在:学生基础水平的层次性,教学内容的层次性,学生基础水平的层次性,造成了学生的水平不一,出现会的和不会的学生玩游戏的局面。
第三,从学习环境来说,与其他学科相比,信息技术学科的大部分课时是在计算机房进行,与教室相比,计算机房中干扰因素更多,环境更为复杂,带来的纪律问题也更多。
解决问题方案:
通过上面的分析,发现要解决问题,有两个根本的途径,一是转变学生的观念,二是老师自身的努力。
为此,我采取了激励策略教学,以提高学生学习兴趣,使学生爱学、乐学,引导学生自觉学习信息技术知识、技能,最终达到提高学生信息素养的目的,从而彻底扭转局面,解决信息技术课堂纪律杂乱的问题。
1.需求激励
对于学习需求的兴趣不高、欲望不强和对需求明显的学生,主要结合其不同的显性需求来激励其自觉挖掘自身的隐性需求。
2.情境激励
为学生提供具有的生动性、丰富性的实际情境,使情境具有强的驱动力和启发性,教师及时激励。
3.兴趣激励
在教学中,抓住学生的兴趣爱好顺势诱导,把他们的兴趣引导到学习中来,使学生乐学、爱学、活学。从学生最感兴趣的话题、事物切入,顺势诱导,从而使教学达到引人入胜的最佳效果。
4.任务激励
通过一个个循序渐进、有梯度的任务来驱动学生,通过一个个任务完成后的成功和喜悦来激励学生。
5.实际激励
强调计算机基本知识与学生实际的结合和类比,化抽象为具体,化复杂为简单,通过形象、生动的实际事例化解学生畏难情绪,激发学生学习欲望。
6.相关学科知识激励
抓住不同学生对不同学科的兴趣进行有机的整合,从而激励其学习信息技术的兴趣。如:有的学生对数学有兴趣,可以利用电脑制作的数学课件或几何画板等来激发学生。又如用Windows98中的“画图”,结合美术课内容开展“电脑画图”比赛活动;用网上BBS分享学习、生活中的喜悦,解决学科学习中的疑难问题。
典型材料设计:
对于初中一年级的学生,我在课堂中是这样做的:
“同学们虽然比低年级学生大了些,但拥有的好奇心却是很难能可贵的,今天,老师就满足你们一直以来感到好奇,却又不明就理的‘小狮子’问题。有的同学计算机桌面上经常会有一个‘小狮子’出现,那么它的作用到底有多大呢?你们想了解吗?”
通过课前导语激发学生潜在的兴趣,然后让学生启动瑞星杀毒软件,随之“小狮子”出现在桌面上,先通过鼠标的右击来欣赏“小狮子”的动画效果,来激发学生的兴趣,然后指导学生了解瑞星杀毒软件的界面如何操作,升级病毒库,再利用教师机发送一些没有破坏力的小病毒,学生观察瑞星杀毒软件对计算机的保护作用,同时指导学生到瑞星杀毒软件主页进行浏览,进一步学习有关计算机病毒的知识,学生间进行交流,加深学生对计算机的保护意识,以及在使用计算机过程中如何爱护自己的机器。最后,教育学生要学习“小狮子”在桌面上坚守岗位的高度责任感,使学生树立
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