第五章知觉和个体决策幻灯片.pptVIP

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知觉研究的发展历史 外界的图像是如何进入人的智性? 眼睛所看到的是真相吗? 双眼看到的景物如何重合? 视网膜看到的图像如何映入大脑? 视觉游戏--“方格幻觉” 晃动的方格幻觉:这些方格是不是看起来有点彼此倾斜? 【解析】这是一个定位对照幻觉的例子。两个方格邻边的定位差异,很可能被视觉系统的神经连接部分夸大了。神经连接部分有时候强化了感知的差异,这有助于我们察觉另外的微小事物。心理学家保罗·斯诺登和西门·沃特于1998年发现了晃动的方格幻觉。 视觉游戏--“谢泼德桌面” 谢泼德桌面:这两个桌面的大小、形状完全一样。如果你不信,量量桌面轮廓,看看是不是。 【解析】虽然图是平面的,但它暗示了一个三维物体。桌子边合作子推提供的感知提示,影响你对桌子的形状作出三维的解释。这个奇妙的幻觉图形清楚地表明,你的大脑并不按照它所看到的进行逐字解释。斯坦福大学的心理学家罗杰·谢泼德创作了这幅幻觉图。 视觉游戏--“弗雷泽螺旋” “弗雷泽螺旋”是最有影响的幻觉图形之一。你所看到的好像是个螺旋,但其实它是一系列完好的同心圆!这幅图形如此巧妙,以至于会促使你的手指沿着错误的方向追寻它的轨迹。 【解析】每一个小圆的“缠绕感”通过大圆传递出去产生了螺旋效应。遮住插图的一半,幻觉将不再起作用。1906年英国心理学家詹姆斯·弗雷泽创造了以整个系列的缠绕线幻觉图片。 视觉游戏--“曲线幻觉” 【解析】当你的视网膜把边缘和轮廓译成密码,幻觉就偶然地现在视觉系统发生。这就是曲线幻觉。 视觉游戏--“完好的圆” 【解析】虽然端点看起来不连在一起,左边弯曲部分也显得比右边的小一点,但其实这是一个完好的圆。 视觉游戏--“托兰斯肯弯曲幻觉” 托兰斯肯弯曲幻觉:哪条线的曲线半径最大? 【解析】这三个圆弧看起来弯曲度差别很大,但实际它们完全一样,只是下面两个比上面那个短一些。视觉神经末稍最开始只是按照短线段解释世界。当线段的相关位置在一个更大的空间范围延伸概括后,弯曲才被感知到。所以如果给定的是一条曲线的一小部分,你的视觉系统往往不能察觉它是曲线。 视觉游戏--“三角长度幻觉” 三角长度幻觉:哪个颜色的线看起来更长? 【解析】绿色线看起来比红色线长,虽然它们其实一样长。 旅途中多少艰险——你能找到图中隐藏的十张脸吗? * 5.2 影响知觉的因素 影响知觉的因素有知觉者、知觉目标和知觉发生的情境三个方面 知觉者:在影响知觉方面最相关的个人因素是态度、动机、兴趣经验和期望 知觉对象:把背景、关系、和相似事物组织在一起进行知觉(格式塔理论) 情境:周围的环境因素影响我们的知觉 * 知觉的影响因素图示 知觉情境: 时间 工作环境 社会环境 知觉目标: 新奇 运动 声音 规模 背景 类似 靠近 知觉者: 态度 动机 经验 兴趣 期望 知觉 * 5.3 对人知觉: 对他人作出判断 当我们观察人时,总是试图解释他以某种方式行动的原因。而我们对某人某活动的知觉和判断,又受到我们对该人的内心状态的推断的影响。 归因理论(attribution theory)认为,当我们观察到某人的某种行为时,总是试图判断这一行为究竟是由于内部原因还是由于外部原因引起的。内部原因是指那些在个人可以控制的范围内的行为,外部原因是指个人因为环境因素制约而被迫行动。 第 * 页 第 * 页 第五章:知觉和个体决策 * 主要内容 知觉及其重要性 影响知觉的因素 关于人的知觉:对他人做出判断 知觉与个体决策之间的联系 决策理论的基本知识 个人在组织中做决策的影响因素 * 学习目标 理解知觉的概念 了解归因理论并能够解释常见的归因错误 了解判断他人时常走的捷径及其在组织中的应用 了解理性决策模型和有限理性的含义 了解人在做决策时常见的偏见和错误 了解组织因素对个体决策的影响 * 5.1 知觉及其重要性 知觉的定义:个体为了对自己所在的环境赋予意义而解释感觉印象的过程 个人的直觉和客观现实可能差距很大 人们的行为是以它们对现实的知觉为基础的 “鲁宾的面孔/花瓶幻觉”(双关图形) 鲁宾的面孔/花瓶幻觉:你看的是一个花瓶还是两个人的头的侧面像? 【解析】两种解读都能看到。但是,在任何时候,你都只能看见面孔或只能看见花瓶。如果你继续看,图形会自己调换以使你在面孔和花瓶之间只能选择看到一个。格式塔心理学家爱德加·鲁宾是这个经典的图形/背景幻觉图广为人知。鲁宾是从一张19世纪的智力玩具卡片上获取的灵感。 少女和老妇的相关图 视觉游戏--“奥毕森幻觉”   幻觉:这个正方形看起来变形了吗? 【解析】这确实是一个完好的正方形。但是放射线会歪曲一个人对线条和形状的感知。虽然它被称作奥毕森幻觉,但其实它是黑林幻觉的一个变体。 视觉游戏--“黑林图形” 黑林图形:黑线看起来是不是向外弯曲的? 【解析】黑线完全是笔直而平行的。这种

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