项目四 键盘原理及应用 4.1 项 目 说 明 ? 项目任务 为某单片机控制系统设计4×4矩阵键盘,键号为0~F(如图4-8(b)所示)。要求将按键均设置为数字键,即闭合任一按键后,在数码管上显示相应的键号,并能去除按键抖动。 ? 知识培养目标 (1) 掌握按键抖动的形成及去抖方法。 (2) 掌握查询方式识别闭合按键的流程。 (3) 掌握独立式键盘按键的识别及其应用。 (4) 掌握矩阵式键盘按键的识别及其应用。 ? 能力培养目标 (1) 能正确地理解闭合按键的识别。 (2) 能编写出合适的按键识别程序。 (3) 能根据需要解决实际工程问题。 4.2 基 础 知 识4.2.1 break语句和continue语句 1.? break语句 break语句的一般形式: break; 1) ?break语句的功能 (1) 在switch语句中,break语句会终止其后语句的执行,退出switch语句。 (2) 在循环中使一个循环立即结束,也就是说在循环中遇到break语句时,循环立即终止,程序转到循环体后的第一条语句去继续执行。 2) ?break语句使用注意事项 (1) ?break语句在循环中使用时,总是与if一起使用,当条件满足(或不满足)时,负责退出循环。 (
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