数字艺术概论第三章幻灯片.ppt

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* 数字媒体艺术概论 * 丁格利的机械雕塑(1964) 杜尚的“动力雕塑”1920 * 数字媒体艺术概论 * 新媒体先锋艺术家白南准(美籍韩国人)的装置录像艺术作品 * 数字媒体艺术概论 * 数字媒体艺术的经典表现: 从现实到虚拟现实的心灵探索 * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * 本章小结 时代的发展;技术的进步;媒体的创新;所有这一切造就了数字媒体艺术和数字媒体艺术生长的土壤。同样,数字媒体艺术和数字媒体艺术以其独特的艺术语言丰富和发展了人类艺术宝库。同时,追溯数字媒体艺术的发展历史,我们也看到了杜尚的达达派和未来派理论对数字媒体艺术的重要影响。因此,数字媒体艺术不仅继承了人类对“技术美学”的探索和对“机器美学”的批判和扬弃;而且也继承了现代艺术和后现代艺术的人文取向和批判精神,数字艺术和数字媒体艺术从一个新的视角帮助人们重新审视技术;审视人类生存空间和人的生命价值。 * 数字媒体艺术概论 * 本章思考题 1 科学和艺术的关系是什么? 2 说明科学艺术观的形成和发展? 3 数字媒体艺术的艺术思想来源有哪些? 4 古希腊人为什么崇拜“数学之美”? 5 为什么文艺复兴时期科学和艺术是统一的时期? 6 达芬奇是科学家还是艺术巨匠? 7 达芬奇和丢勒在绘画艺术上的重大贡献是什么? 8 西方现代主义绘画思想和科学思想有何关系? 科学和艺术如何“殊途同归”的? 为什么说计算机艺术是科学和艺术的结晶? 十九世纪出现了哪些“技术的艺术”?它们和西方艺术思想发展有何关系? * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * 埃舍尔作品的魅力,在很大程度上,来自他所构建的二维世界与真实的三维世界的关系。我们生活在一个三维世界之中,为了在平面上表现三维的世界,意大利文艺复兴时期的画家发明了透视法。但画面毕竟是二维的,人们从画面上所看到的立体世界终究是一种幻象。 在埃舍尔看来,透视法是一种自欺欺人的手法。在他的许多作品中,画家不仅明白地告诉你平面投降所显现的立体感是一种幻象,同时还利用这种视觉幻象来表达自己对于无限、循环、秩序的眷恋之情。在《魔镜》中,你不仅看到一个小动物从平面图案变得栩栩如生、振翅欲飞的成长过程,同时映入眼帘的还是一个镜像对称的世界。 * 数字媒体艺术概论 * 为了用画面来表达关于循环、无穷、秩序的意念,埃舍尔发明了一种独特的绘画技巧——规则的平面分割。说得更明白一些,就是用无数个形状相似、同时又清晰可辨的砖块架设起一个二维的宇宙。构建这个二维宇宙的砖块,可以是鱼儿鸟儿,也可以是石块星体。看一下他的《昼与夜》就会明白:鸽子的形象在连续变化,给人一种延伸到无限的感觉。 * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * 画家在这里利用了多点透视的手法,因而从各个局部来看,水在不断下流,可是不断下流的水柱怎么又能回到起点呢?绕开这个怪圈,就得跳出传统的透视定势,而回到一种更单纯的状态:画面只是一个二维的世界。利用幻象来揭示幻象,与其说是埃舍尔的目的,不如说是他的手段:《瀑布》这幅作品,无疑浸润着他对循环、再生、悖论、相对性等方面的思索与感悟。 * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * P.Cezanne, Self-Portrait Van Gogh, Self-Portrait Post-impressionism * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * Van Gogh’s Starry Night Edvard Munch’s The Scream * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * A Pioneer of Abstract Art: Piet Mondrian 1872-1944 * 数字媒体艺术概论 * Dadaism 1916-22 Marcel Duchamp’s Bicycle Wheel and “ready-on-art” * 数字媒体艺术概论 * * 数字媒体艺术概论 * Braque, Fishing B

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