UML-CHP04顺序图解析.pptVIP

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  • 2017-02-19 发布于湖北
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面向对象建模 第4章 顺序图 顺序图的三个元素 1. 顺序图展示了几个对象之间的动态协作关系,显示了对象之间的交互,即系统执行的某一特定时间点所发生的事。 2. 用来显示对象之间发送的消息以及发送的消息的时间顺序。 3.对象之间发送的消息的时间顺序。 顺序图 多数情况下,使用顺序图来阐明用例实现,即说明对象如何通过交互来执行全部或部分用例的行为。 可以用一个或多个顺序图来阐明实现用例的对象交互过程。 在典型的组织结构中,主事件流将有一个顺序图,而每个独立的用例分支流都分别有一个顺序图。 对象 对象 通常是用例、对象、类或参与者 因为既可以向对象发送消息,又可以向类发送消息(对象通过调用操作来响应消息,而类则通过调用静态操作来响应消息),所以有必要将它们都包括在序列图中。 另外,因为参与者在用例中发起操作并占据主动地位,因此也要将他们包括在序列图中。 对象 分类器 、生命线 顺序图是一个二维图形,水平轴为对象的排列,垂直轴表示时间。 对象从左至右布在顺序图顶部 每个对象向下方伸展的虚线称为对象的生命线。用于表示该对象在某段时间内是存在的。两条生命线之间的区域称为活动区,进行信息的传递。 生命线 一条生命线通常表示某个类的所有对象。 可以不指定对象的类。通常,可以先用对象创建顺序图,随后再指定它们所属的类。 如果要区分同一个类的不同对象,则应给对象命名。 同一序列图中

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