新建 Maya UBRS快速制作山脉教程.docVIP

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  • 2017-02-19 发布于贵州
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新建 Maya UBRS快速制作山脉教程

开始了!先建立一个NUBRS平面把宽度设置成50 U V设置为30(这可根据你的需要来定) 然后切换到动画模块,选择DEFORM-- CREATE NONLINEAR-- WAVE制作一个波浪变形 将波浪变形的振幅和波长都设定一下 在这里设定为0.1 切换到顶视图,选取UV点,框选中间的点,这就是山的范围了 将UV点在Y轴上向上移动一点,构成山体的第一层 选点按住CTRL和右键 在弹出菜单中选择Shrink cv selection 将最外面的点取消掉.然后继续向上拉 重复这一动作只到顶点.. 完成..谢谢看完 希望能对大家有点帮助 the economic development in the new normalOf awareness errors, deep awareness economic development new normal of objective inevitability, prevent one-sidedness, and simplistic, cannot to whether on himself favourable to judge new normal bad; cannot put new normal as a basket, what are to in loaded; cannot put new normal as haven

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