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第2课旋转色彩——循环、动作和图章
第2课 旋转色彩——循环、动作和图章
【教学内容分析】
本课学生将学习设计一个笔刷,当按下鼠标,使其能够旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图章形成意想不到的艺术效果。
【教学目标】
知识与技能:
新增笔刷。
程序设计。
测试与调整。
保存作品。
过程与方法:从简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。
情感态度与价值观:通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。
【教学重难点】
重 点:
新增笔刷。
程序设计。
难 点:
测试与调整。
【教学策略与方法】讲解法、演示法、实践法
【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例
【教学时间】2课时
【教学过程】
教学
环节 具体安排 教师活动 学生活动 导
入
创设情境
激趣导入 展示图章艺术效果的程序设计。
师:本课我们将学习设计一个笔刷,当按下鼠标,使其能够旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图章形成意想不到的艺术效果。
观看老师演示图章艺术效果的程序设计。
新
授
新
授
一、新增笔刷
(一)任务分析
在学生观看了图章艺术效果的前提下进行任务分析。
在老师的引导下,获得制作图章艺术效果程序设计的任务分析结果。
(二)师:画壁要想做得好,笔刷的种类一定要比较多,所以首先需要设计各种各样的笔刷。 通过老师演示设计笔刷造型,学会运用“绘制新角色”按钮,在绘图编辑器中绘制各种各样的笔刷。 二、程序设计
以课本第13页表2.1为依据,通过讲解分析,引导学生具有“神奇画笔”作品的设计思路。
通过老师讲解,清楚作品的设计思路,了解运用的每一个模块的目的 想法
模块
脚本
点击绿旗子开始
使角色旋转起来
让角色始终移动鼠标的位置
留下痕迹,设定图章
永远重复以上动作
三、测试与调整
说明:有时候很好看的笔刷造型,但是画出来的效果却不好,所以需要根据实际的效果改进画笔造型或者程序。
学生想一想: 新
授
三、测试与调整
演示讲解:
搭建复合脚本块。
改进笔刷造型。
2、改进代码
学生学会搭建复合脚本块。 四、保存作品
演示讲解:
将舞台存成图片:
在舞台上右击,在弹出的选项中选择“将舞台存成图片”。
打开Powerpoint将图片导入,用幻灯片给作品添加题目,整理制作个人数字画展。
学生掌握将舞台存成图片的方法。 布置作业
教学反思:
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