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批处理资料
学过DOS的人,或多或少都听过批处理。它小巧轻便,而且是系统级源代码解释,不用编译和连接而直接运行,曾经吸引了不少DOS的爱好者和编程者。众多人士的参与,无数奇思妙想的涌现,构成了批处理编程中的"异类"。它们并不是单纯为解决某些"成批处理的问题"而设计,而是真正将批处理做为一种语言,来体现它无限的创造力。 下面是我搜集的一些批处理程序,他们或许并非是技术上的精品,但绝对是构思上的突破。我会不断的更新和完善这个主题,也希望大家同我一道努力,完成这个"异类"收藏。 索引======1楼:本主题2楼:游戏(Game):? ? 1、三子棋(TicTacToe)3楼:数学(Math):? ? 1、随机数(Random)生成、随机矩阵生成,共2个? ? 2、2K/XP表达式计算4楼:时钟(Clock):? ? 1、暂停(Pause)、延迟(Delay)、等待(Wait)或睡眠(Sleep),共5个 声明====== 1,为保持本帖的结构,仅为赞美和支持的同志请尽量不要在此回帖; 2,对本帖某些程序有任何疑问和建议的朋友,请访问下面的主题 /forum/viewthread.php?tid=12388 3,有意推荐程序的朋友,请注意以下的选择标准: (1),程序实现的功能具有一定的通用性和创新性; (2),程序不依赖于任何特殊或定制的本地环境(比如程序的路径); (3),程序未使用任何第三方工具或者软件; (4),程序最好适用于所有的 Windows 和 DOS 平台,如有特殊要求请注明; 4,本主题采用淘汰制,即完成相同或相似功能的代码将采用编写质量最优秀者,无法区分优劣时,或者同时在一帖内列出,或者融合二者的优秀之处改遍成新的代码;被淘汰者或者单独发表主题列出,或者列出可引用的链接。 更新记录======2004.06.20: 发出"[讨论]批处理编程的异类"主题,并与"[分享]批处理编程的异类"互相链接2005.07.16: 更新7楼的 prompt 变量获取程序2005.08.18: 修改3楼为数学(Math)主题,并增加随机数和随机阵列生成程序2005.08.19: 修改4楼为时钟(Clock)主题,增加“暂停”程序5个2005.09.11: 3楼数学(Math)主题增加“2K/XP表达式计算批处理”『第?2?楼』:??批处理编程异类——游戏(Game)程序:TicTacToe(三子棋、井字棋、打井、提担挑)作者:M0eRtH原文:TicTacToe (a.k.a. NoughtsnCrosses) BATch version 1.1 /sarcasmus/M0/tictactoe/tttbat.html下载:/sarcasmus/M0/tictactoe/tictactoebat.zip环境:1,程序应该在英文的命令行环境下运行; 2,程序使用了大量的环境变量,应该修改程序运行时环境空间的大小; 3,程序在WIN2K/XP运行需要CHOICE的支持;备注: 这是我见到第一个用批处理编写的真正具有游戏性的程序,虽然程序并不提供AI对手,但是其优美的结构仍然值得称道。正文中出现的乱码字是因为作者使用了ANSI的表格字符。同类: 福尔摩斯问答:/dosbbs/dispbbs.asp?boardID=6ID=8272 ZD庄园的迷魂阵:/planets/psa.html正文:
??Quote:
@echo offmode con cols=40 lines=25clsecho.echo? ?TicTacToe (a.k.a. NoughtsnCrosses)echo? ?? ?? ?? ?BATch Version 1.1echo? ?? ?? ?? ? (c)2002 M0eRtHecho.echo? ?? ?Updates and more free stuff atecho? ?? ?? ? echo.echo The keys:echo.echo? ?? ?? ? - X -? ?? ?? ?? ?- O -echo.echo? ?? ???7 ?8 ?9? ?? ???Q ?W ?Eecho? ?? ? 哪呐哪呐哪?? ???哪呐哪呐哪?echo? ?? ???4 ?5 ?6? ?? ???A ?S ?Decho? ?? ? 哪呐哪呐哪?? ???哪呐哪呐哪?echo? ?? ???1 ?2 ?3? ?? ? Z/Y?X ?Cecho.echo? ?Ctrl+R = Reset game? ?Ctrl+Q = Quitecho.
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