《穿越迷宫--小蝌蚪找妈妈》教学设计及反思.docVIP

《穿越迷宫--小蝌蚪找妈妈》教学设计及反思.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《穿越迷宫--小蝌蚪找妈妈》教学设计及反思

《穿越迷宫(第一课时)——小蝌蚪找妈妈》教学设计 一、教材分析 原教材以“小猫”穿越“迷宫”抓老鼠为故事情节,编写程序。教者孩子的幼儿园布置抓蝌蚪养殖观察,造成死亡触发对爱护动物,保护生态环境的思考,修改为以“小蝌蚪”穿越“迷宫”找“妈妈”为故事情节,编写程序教学内容共分为三大部分。第一部分:设置舞台和角色;编写“小蝌蚪”穿越“迷宫”找“妈妈”的程序;第三部分:穿越迷宫。 二、学情分析 学生对于程序的流程并不是很了解,所以在课堂上教师要引导学生分解任务,把程序分成几个小的部分,各部分逐一突破,在教学难点:理解判断语句的时候,采用流程线的形式直观理解,达到顿悟的效果。 由于是借班上课,了解到扬子二小“第23课 街舞男孩”还没有来得及上,学生对切换造型和键盘控制的知识还没有学,同时本节课内容多,时间紧,所以把136页实践园滑步改行走作为机动内容,时间多就进行相应的学习。实践园:比赛,需要引入“计时器”和逻辑运算,真正理解逻辑运算也是个比较难得过程,要花些时间,所以把此项内容和切换造型、键盘控制放在第二课时,同时可以拓展引入蛇、小鸟等作为“小怪”复习“碰到边缘就反弹”和“移动到坐标”碰到小蝌蚪回到起点等,进行新旧知识衔接。 三、教学目标 1、知识与技能 (1)理解侦测与判断的含义 (2)掌握条件判断命令的使用方法 (3)掌握穿越迷宫程序的编写方法 2、过程与方法 在编写“穿越迷宫”程序的过程中,感受人机对话的乐趣 3、情感态度与价值观 通过编写“穿越迷宫”的程序,进一步培养学习scratch的兴趣和热情 4、行为与创新 通过编写“穿越迷宫”的程序,能编创其他条件判断程序 四、教学重点与难点 教学重点:控件、控件、控件 教学难点:真正理解控件的含义,并掌握其使用方法 五、教学方法与手段 教学方法:采用“项目引导、任务驱动”的教学方法,以学生为主体,教师为主导,教师提出问题或设计项目,学生主动参与,整个教学过程以“导”为主。 教学手段:利用教学网络环境为学生提供可以对比学习的环境,激发学生的竞争意识。 六、课前准备 计算机网络教学环境、课件 七、教学过程: 教学环节 教师与学生活动 设计意图 一、故事导入 (3分钟) 出示:小蝌蚪图片(贴板书) 听过“小蝌蚪找妈妈”的故事吗?——播放动画“小蝌蚪找妈妈” 问问学生小蝌蚪长大了会变成什么?(青蛙——贴板书、蛤蟆) 民谚云:蛙满塘,谷满仓 引导学生保护青蛙、蛤蟆 今天我们就用小蝌蚪找妈妈的故事来编写一个迷宫游戏(教师试玩迷宫游戏:小蝌蚪找妈妈) 用小蝌蚪找妈妈的故事来创设情境,一引出学习内容:迷宫游戏,二进行爱护小动物教育 二、任务分解 (3分钟) 编写这个游戏需要分成哪些过程呢? 一、准备:设置舞台、添加角色 二、穿越迷宫: 1、蝌蚪游动(跟随鼠标移动)(贴板书) 2、判断障碍(此留空待编程中发现补充)(贴板书) 三、成功穿越:找到妈妈(贴板书) 项目分解有助于把复杂任务简单化,降低任务难度, 三、脚本编写 (30分钟) 1、设置舞台,添加角色☆ 出示不同的迷宫(没有通路、颜色不一),找出你认为不可行的迷宫,为什么? 教师演示绘制 学生自行绘制或者导入教师准备的迷宫背景图、添加角色(限时完成) 2、设置小蝌蚪动作★ (1)设置起点位置(此处可以留在程序完成后,让学生调试测试后,自主发现每次都要拖动到起点比较麻烦,补充设置,如果学生在自学面向鼠标移动时候看书自行设置了,就相机讲解,并提醒快速输入坐标值的方法) (2)小蝌蚪游动 学生自学第134页“(2)小猫行走”自行设置小蝌蚪随鼠标游动。 3、障碍判断 (1)演示学生作品,找出问题 明确此环节任务,碰到黑颜色就后退2步,也就是前进移动-2步,设置成,教师演示设置移动-2步 (2)理解“侦测”的含义★★★ 电脑怎么知道小蝌蚪碰到了黑颜色呢? 举盲人用拐杖测量障碍的例子,理解何为“侦测”,贴板书: 教师演示“侦测”模块里的控件,同时往脚本区里拉出控件,让学生选择用哪一个合适。粘贴板书: (3)理解判断的含义★★★★★ 小蝌蚪是不是每走一次都会碰到颜色而后退? 要进行判断,贴板书“判断障碍”,引入, 教师演示,讲解 为条件判断控件,在尖框中要插入像这样两端尖的条件控件,如果条件成立,就会执行它内部的脚本。 学生自行设置,反馈学生效果 反馈题:在什么情况下,下面的执行效果相等? (当蝌蚪没有碰到黑线时) 课件演示演示流程图★★★★★ 4、成功穿越迷宫 提问:小蝌蚪已经有了新的本领,可以判断有没有碰到颜色,如果小蝌蚪遇到青蛙妈妈,还用这个控件吗?你觉得用哪个控件来进行侦测? 任务:你能仿照小蝌蚪判断颜色的脚本,编写小蝌蚪碰到青蛙妈妈后说:“我找到妈妈啦!”的脚本吗? 学生自学教材135页,自行设置

文档评论(0)

kabudou + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档