Otcl语法总结.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Otcl语法总结

Otcl语法总结 以下主要是在网上下载的高手总结的基础上,添加了一点自己的补充。 Otcl称为Object Tcl,它是在Tcl的基础上做了一个面向对象的封装,是一种面向对象的脚本语言。在Tcl中引入面向对象的机制,使得Tcl功能更加强大和方便使用。在Otcl中,支持继承、封装和多态性等面向对象的概念,这点与C++,smallTalk等面向对象的语言类似,但编程的风格跟C++有很大的不同,这可能使C++程序员最开始感到并不习惯。 1、 类的定义 类的定义和创建一个实例: %Class Fruits ; #创建一个类 =Fruits %Fruits fruit ; #创建一个对象的实例 =fruit %fruit info class ; #查看实例属于哪一个类 =Fruits %Fruits info instances ; #查看对象拥有实例 =fruit 关键字Class用来创建一个OTcl对象。如果想定义一个类实例,则在对象名后面加实例变量名。 info命令可以单看类与对象之间的从属关系。 2、 构造函数与析构函数 OTcl同样提供构造函数和析构函数,使类对象能够轻巧地被创建和撤销。构造函数的主要功能是创建类对象,初始化其成员变量,析构函数撤销对象。在OTcl中,析构函数名并不需要同类名相同,一般通过调用init过程来实现类的构造函数,调用的destory过程完成类的析构。 Safety instproc init {} { ; #构造函数 $self next ; #显式调用父类的构造函数 $self set count 0 } Safety instproc destroy {} { ; #析构函数 $self next } 在OTcl中,构造函数和析构函数不会自动调用父类的构造函数,必须显式调用父类的构造函数和析构函数。上例中命令$self next就是显式调用父类的构造函数,所以$self next就调用父类的构造函数。同理,析构函数工作过程也是这样。 3、 成员函数和成员函数的定义 在OTcl中,成员变量比不需要事先定义,因此在成员函数需要使用它的时候,就可以在函数体内定义。定义成员变量使用关键字instvar。在所有的成员函数中要使用已经声明了的成员变量必须使用instvar来重新声明,否则变量只是当作函数内局部变量。成员函数所有的成员变量都是基于public的。在OTcl中,采用关键字instproc来定义一个成员函数,成员函数的定义和参数的定义与Tcl中相同,只需要在前面指定类名表示这个成员函数属于哪一个类。所有成员函数也是基于public的。 %Fruits instproc init {args} { $self set instvar color 0 ;#初始化成员变量为0 eval $self next $args } 上例中,定义了类Fruits的一个init成员函数,变量$self表示对象本身,有点像C++中的this指针。next是指父类的同名方法,类似于C++中的函数覆盖。 %Fruits instproc show_color {} { set color green puts “the color of fruit is $color” } %Fruits fruit %fruit set color ; #查看成员变量color的值 =0 %fruit show_color ; #调用Fruits的show_color方法 the color of fruit is green %fruit set color =0 ; #仍然是0,因为在show_color中定义的color只#是局部变量。在类的成员函数中也可以使用局部变量,作用域仅仅在成员函数中。 4、 继承 在OTcl中所有成员函数和成员变量都是基于public属性的,这点并不像C++等面向对象的程序设计语言的多重属性机制,减小了编程的难度。子类的对象可以继承和使用基类的所有成员函数和方法,在OTcl中,关键字superclass表示类的继承。 %Class Fruits ; #定义父类Fruits Fruits instproc grow {} { $self in

文档评论(0)

saa9099 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档