Zernike矩及其代码.docVIP

  • 16
  • 0
  • 约5.52千字
  • 约 7页
  • 2016-11-04 发布于重庆
  • 举报
Zernike矩及其代码

Zernike矩 分类: 图像矩 2011-04-19 19:22 678人阅读 评论(6) 收藏 举报 Zernike在1934年引入了一组定义在单位圆 上的复值函数集{ },{ }具有完备性和正交性, 表示原点到点 的矢量长度; 表示矢量 与 轴逆时针方向的夹角。 是实值径向多项式: 称为Zernike多项式。 Zernike多项式满足正交性: 其中 为克罗内克符号, 是 的共轭多项式。 由于Zernike多项式的正交完备性,所以在单位圆内的任何图像 都可以唯一的用下面式子来展开: 式子中 就是Zernike矩,其定义为: 注意式子中 和 采用的是不同的坐标系( 采用直角坐标,而 采用的极坐标系,在计算的时候要进行坐标转换) 对于离散的数字图像,可将积分形式改为累加形式: 我们在计算一副图像的Zernike矩时,必须将图像的中心移到坐标的原点,将图像的像素点映射到单位圆内,由于Zernike矩具有旋转不变性,我们可以将 作为图像的不变特征,其中图像的低频特征有p值小的 提取,高频特征由p值高的 提取。从上面可以看出,Zernike矩可以构造任意高阶矩。 由于Zernike矩只具有旋转不变性,不具有平移和尺度不变性,所以要提前对图像进行归一化,我们采用标准矩的方法来归一化一副图像,标准矩定义为: , 由标准矩我们可以得到图像的重心, 我们将图像的重心移动到单位圆的圆心(即坐标的原点),便解决了平移问题。 我们知道 表征了图像的面积,归一图像的尺度无非就是把他们的大小变为一致的,(这里的大小指的是图像目标物的大小,不是整幅图像的大小,面积也是目标物的面积)。 所以,对图像进行变换 就可以达到图像尺寸一致的目的。 综合上面结果,对图像进行 变换,最终图像 的Zernike矩就是平移,尺寸和旋转不变的。 ![endif]-- Zernike Hu 不变矩识别效果会好一些,因为他描述了图像更多的细节内容,特别是高阶矩,但是由于 Zernike 不变矩计算时间比较长,所以出现了很多快速的算法,大家可以 google 一下。 用 Zernike 不变矩来识别手势轮廓,识别率大约在 40%~50% 之间,跟 Hu 不变矩一样, Zernike 不变矩一般用来描述目标物形状占优势的图像,不适合用来描述纹理丰富的图像,对于纹理图像,识别率一般在 20%~30% 左右,很不占优势。 C++代码如下: /*获取像素值 psrcBmp:图像数据指针 nsrcBmpWidth:图像宽度,以像素为单位 x,y:像素点 deep:图像的位数深度,(1表示8位的灰度图,3表示24位的RGB位图) */ COLORREF J_getpixel( const BYTE *psrcBmp, const int nsrcBmpWidth, const int x, const int y, int deep = 3) { if (deep == 3) { return RGB(*(psrcBmp + x*3 + y*bpl(nsrcBmpWidth, deep) + 2 ) , *(psrcBmp + x*3 + y*bpl(nsrcBmpWidth, deep) + 1 ) , *(psrcBmp + x*3 + y*bpl(nsrcBmpWidth, deep) +0 )); } else if (deep == 1) { return *(psrcBmp + x + y*bpl(nsrcBmpWidth, deep)); } } //获取标准矩(只支持8位灰度图) void GetStdMoment(BYTE *psrcBmp , int nsrcBmpWidth, int nsrcBmpHeight, double *m) { for ( int p = 0 ; p 2 ; p++ ) for ( int q = 0 ; q 2 ; q++ ) { if( p == 1 q == 1) break; for ( int y = 0 ; y nsrcBmpHeight ; y++ ) for ( int x = 0 ; x nsrcBmpWidth ; x++ ) m[p*2+q] += (pow( (double)x , p ) * pow( (double)y , q ) * J_getpixel(psrcBmp , nsrcBmpWidth , x ,y, 1)); } } //阶乘 double Factorial( int

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档