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任务一 任务二 小结 项目8: ActionScript 3.0编程基础 2. 输入控制代码 选择【椭圆】工具 //定义用于存储所有音乐地址的数组,可根据需要更换或增加音乐地址 var musics:Array = new Array(music.mp3, /train/files_upload/undefined/J7.mp3, /mp3/3.mp3); //定义用于存储当前音乐流的Sound对象 var music_now:Sound = new Sound(); //定义用于存储当前音乐地址的URLRequest对象 var musicname_now:URLRequest = new URLRequest(); //定义用于标识当前音乐地址在音乐数组中的位置 var index:int = 0; //定义用于控制音乐停止的SoundChannel对象 var channel:SoundChannel; ……………… 任务一 任务二 小结 项目8: ActionScript 3.0编程基础 小结 选择【椭圆】工具 前几个项目中介绍的都是顺序动画,播放动画时,只能看着画面依次按照预先设置好的场景顺序出现,却不能实现对动画的控制和交互,这类动画都是非交互式动画。在实际应用中,常常需要通过键盘和鼠标操作来控制动画的走向,选择动画提供的项目,这种动画就是交互式动画。交互式动画在常见的Flash游戏中的应用最为广泛。 交互式动画可以通过ActionScript来创建,这是一种使用编程方式来控制动画流程的工具。读者应该首先对ActionScript脚本语言的语法规则和程序结构有初步的认识,然后通过对本项目中实例的学习,进一步加深对ActionScript的理解。 ActionScript具有庞大的函数库,本项目中只介绍了一些常用的控制命令。ActionScript的功能非常强大,若想进一步研究使用ActionScript 3.0开发较大的应用程序或游戏,则需要参看ActionScript的帮助文档或相关资料,并在实践中掌握各种内置类的使用方法。 ActionScript 3.0编程基础 主讲: ActionScript 3.0 BIAN CHENG JI CHU 了解ActionScript 3.0的基本语法。 掌握代码的书写位置及方法。 掌握常用内置类的使用方法。 掌握使用ActionScript 3.0控制时间轴和元件的方法 教学目标: 项目八 ActionScript 3.0编程基础 项目8: ActionScript 3.0编程基础 任务一 任务二 小结 任务一 任务二 小结 任务一 认识ActionScript 3.0编程 任务二 ActionScript 3.0编程综合应用 项目8: ActionScript 3.0编程基础 项目八 ActionScript 3.0编程基础 任务一 任务二 小结 项目8: ActionScript 3.0编程基础 任务一 认识ActionScript 3.0编程 ActionScript 3.0简介 ActionScript 3.0相比于早期的ActionScript版本具有以下特点。 使用全新的字节码指令集,并使用全新的AVM2虚拟机选择程序代码,使性能显著提高,其代码的选择速度可以比旧式ActionScript代码快10倍。 具有更为先进的编译器代码库,严格遵循ECMAScript(ECMA 262)标准,相对于早期的编译器版本,可选择更深入的优化。 使用面向对象的编程思想,可最大限度地重用已有代码,方便创建拥有大型数据集和高度复杂的应用程序。 ActionScript 3.0的代码只能写在关键帧上或由外部调入,而不能写在元件上。 任务一 任务二 小结 项目8: ActionScript 3.0编程基础 2. ActionScript 3.0的基本语法 区分大小写:ActionScript 3.0中大小写不同的标识符被视为不同。 点运算符:可以通过点运算符“.”来访问对象的属性和方法。 字面值:“字面值”是指直接出现在代码中的值 分号:可以使用分号字符“;”来终止语句。若省略分号字符,编译器将假设每一行代码代表一条语句。使用分号来终止语句,代码会更易于阅读。 注释:ActionScript 3.0代码支持两种类型的注释:单行注释和多行注释,编译器将忽略注释中的文本。 任务一 任务二 小结 项目8: ActionScript 3.0编程基础 2. ActionScript 3.0的常用代码 (1)时间轴控制函数 任务一 任务二 小结 项目8:
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