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Primatte_Keyer_Pro_4教程
Primatte Keyer Pro 4教程
2009年10月01日 星期四 上午 02:05
为了掌握rimatte的操作使用,先了解一下它的工作原理可能有点枯燥但了解原理会对以后的使用会大大的增快速度rimatte之所以能实现高效,精确,智能化的处理,得益于它独有的Polyhedral Slicing技术这种技术首先把要处理的图象的每个像素点用三维空间坐标系来表示大家都知道,在平面印刷领域,表现彩色大多采用模式,而影视制作软件大都使用或rimatte的三维空间坐标就是以分别对应三个坐标轴XYZ,在一个立体的空间里表现彩色图象的像数点坐标系原点就是()也就是黑色,而原点对应的三维空间正方型的另一个顶点就是()是白色如果采用8位量化的话,图象经过转换以后,会形成一个立体图形,大家可以简单地想像一个立方体图形实际情况应该是被立方体所包容的,由若干个像素点组成的不规则的立方体图形 接下来Polyhedral Slicing技术就开始发挥其作用,它把这一立方体图象分割成相联系的四个部分这四个部分分别是前景色区域,这部分色键控为,没有色彩控制,保留第二部分为前景的边缘,需要进行色彩控制,也就是我们平常使用的pill Suppressed去除的蓝绿边第三部分为图象中的半透明区域以及一些细节,例如烟雾,头发等,一部分键控为-最后一部分是背景色,也就是蓝绿色,需要完全去除 如何精确定义这四个区域呢?通过rimatte,选中相应的工具,点选进行采样即可在此过程中Primatte Keyer 的Polyhedral Slicing技术会一点一点的修改已经定义好的区域例如,我们在定义背景色的时候,点选图中色部分,Polyhedral Slicing会定义这一块区域接着我们会发现背景上仍有大量的噪点,去除噪点,Polyhedral Slicing定义的背景区域也随着不断改变,精确定义好这四大部分,接下的工作就简单多了!在添加Primatte Keyer Pro4特效,和在界面上差别不是太大界面分成四个部分:DeartifactingKeying、Alpha controls、Composite Control 下面我分别介绍各个部分的功能和使用方法 1、Deartifacting 是V新增加的功能这一功能使得Primatte Keyer 在前对不同类型的素材进行预处理,主要是对前景图象的边缘进行处理,从而提高的精度Mode下提供四个选项:NONEDV/HDV、HDCAM以及other其中ther选项其实是让Primatte 自行处理trength选项决定Primatte 对图象进行预处理程度 2、Keying是Primatte Keyer 的主要操作区域,主要分成四大部分:iew、Selection、Correction以及Refinement除了这四大部分外,keying面版还包括采样设定;ample On/Off、Sample Style、Auto。Sample On/Off功能类似于里特效控制窗口和时间线窗口的特效开关采样方式有两种,分别是点和方型uto是新增的功能,可以使Primatte Keyer 智能化计算,实现自动采样 View是用来设定过程中图象的显示内容,共有五个选项Comp显示当前合成内容atte显示键控所的遮罩oreground显示原始画面ackground显示层要叠加的背景图象rocessed Foreground显示处理过的前景画面勾选合成窗口下面选项的设置分两屏显示,mount选项决定分屏的比例 Selection是Primatte Keyer 的主要操作部分,这部分将具体采样上面所提到的四个类别颜色(最开始提到原理部分)工具,点选或框选兰色或绿色背景,Primatte Keyer 会初步计算出一个遮罩,迈出操作的第一步因为背景色一般都不会是单一的色彩,所以接下来选择工具,去除背景的噪波把iew切换至atte时,可能会发现前景部分有些被扣除或者半透明,这时就需要使用第三个工具用它找回前景丢失的细节最后还需要对整个的细节做进一步调整,比如去除前景边缘色彩,处理画面中透明半透明的部分,以及一些如头发,烟雾等细节这就需要用到最后一个工具点选或者框选需要修改的画面在election面板的最后一个选项,那就是ase Color Sample该项是用户在采样背景色的时候,取一个平均值一般情况下不需要对它进行设置,但在碰到复杂的情况下,可能需要对它进行设定例如由于前期拍摄时有多种光源,导致背景颜色不是单纯兰色或者绿色,并且背景颜色随时间变化,在中经常见到这时该项就能很好的帮助你实现精确,因为它可以手动设置关键针,这是比以前版本有所改进的地方 Correction T
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