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idl中的几何运算
IDL群IDLWay-II)
EsriChina BBS: /ESRI/?fromuid=9806
Baidu Blog:/dyqwrp
Science Blog: /u/dongyanqing
IDL中的几何图形数学运算
几何形状,分为点、线、多边形(面)、体几类,利用IDL对这些形状的几何运算,大致分下面几个部分。
点集运算
点与点之间求距离:DISTANCE_MEASURE(IDL自带)
线相关
计算点到直线的距离PNT_LINE(IDL自带)或CalDistancePtoL
计算两直线的交点CAL2LINESINTERSECTPOINT.pro
线段与坐标轴的夹角(数学坐标系)
多边形相关(面)
求多边形面积:poly_area、(IDLanROI)- ComputeGeometry, area = result(IDL自带)
求多边形周长:(IDLanROI)- ComputeGeometry, PERIMETER = result(IDL自带)
点坐标是否在多边形范围内:(IDLanROI)-ContainsPoints(IDL自带)
三点求通过该系列三个点的圆心坐标和圆半径;CIR_3PNT(IDL自带)
多边形与曲面交集:MESH_CLIP(IDL自带)
两个多边形合并:MESH_MERGE(IDL自带)
多边形是否空间闭合:MESH_ISSOLID(IDL自带)
多边形包含的三角形个数:MESH_NUMTRIANGLES(IDL自带)
复杂多边形正确显示:IDLgrTessellator(IDL自带)
求两个平面的夹角
四面体与平面相交:TETRA_CLIP(IDL自带)
体相关
体数据任意方向切面:EXTRACT_SLICE(IDL自带)
重点推荐MESH_OBJ,可以创建三角形、矩形、圆锥、圆柱、任意多边形旋转等。
;Mesh_Obj,2, Vertex_List, Polygon_List, $
; 调用格式
; Mesh_Obj, Type, Vertex_List, Polygon_List , $
; Array1 [, Array2] [, /CLOSED] [, /DEGREES] , $
; [P1, P2, P3, P4, P5 = value]
;Type = 6 创建旋转后模型的点坐标及连接关系
;Vertex_List 创建后的点坐标集
;Polygon_List 旋转模型的点连接关系
;Array1 创建旋转模型的起始数据集
;Array2 Type 为6时不支持
;/Closed 旋转后模型闭合
;/DEGREES 旋转的输入参数为角度,默认是弧度
;P1 -旋转后的边数
;P2 - 旋转的中心点
;P3 - 旋转的方向[0,0,1]
;P4 - 旋转起始角度
;P5 - 旋转结束角度
附源码:
附源码:
;≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌;;计算两个点的距离;Write By DYQ;可用distance_measure函数替代;function CalDistance, point1, point2??? compile_opt idl2??? ;??? Return, SQRT((point1[0]-point2[0])^2+(point1[1]-point2[1])^2+(point1[2]-point2[2])^2)end;≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌; Write By ZML;计算点到直线的距离;s = SQRT(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)){p = (a+b+c)/2};Modified By DYQ;function CalDistancePtoLine, point0,linePos1,linePos2??? a = CalDistance(point0,linePos1)??? b = CalDistance(point0,linePos2);SQRT((point[0]-linePos2[0])^2+(point[1]-linePos2[1])^2)??? c = CalDistance(linePos1,linePos2);SQRT((linePos2[0]-linePos1[0])^2+(linePos2[1]-linePos1[1])^2)??? p = (a+b+c)*0.5??? s = SQRT(p*(p-a)*(p-b)*(p-c))?
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