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idl中的几何运算

IDL群IDLWay-II) EsriChina BBS: /ESRI/?fromuid=9806 Baidu Blog:/dyqwrp Science Blog: /u/dongyanqing IDL中的几何图形数学运算 几何形状,分为点、线、多边形(面)、体几类,利用IDL对这些形状的几何运算,大致分下面几个部分。 点集运算 点与点之间求距离:DISTANCE_MEASURE(IDL自带) 线相关 计算点到直线的距离PNT_LINE(IDL自带)或CalDistancePtoL 计算两直线的交点CAL2LINESINTERSECTPOINT.pro 线段与坐标轴的夹角(数学坐标系) 多边形相关(面) 求多边形面积:poly_area、(IDLanROI)- ComputeGeometry, area = result(IDL自带) 求多边形周长:(IDLanROI)- ComputeGeometry, PERIMETER = result(IDL自带) 点坐标是否在多边形范围内:(IDLanROI)-ContainsPoints(IDL自带) 三点求通过该系列三个点的圆心坐标和圆半径;CIR_3PNT(IDL自带) 多边形与曲面交集:MESH_CLIP(IDL自带) 两个多边形合并:MESH_MERGE(IDL自带) 多边形是否空间闭合:MESH_ISSOLID(IDL自带) 多边形包含的三角形个数:MESH_NUMTRIANGLES(IDL自带) 复杂多边形正确显示:IDLgrTessellator(IDL自带) 求两个平面的夹角 四面体与平面相交:TETRA_CLIP(IDL自带) 体相关 体数据任意方向切面:EXTRACT_SLICE(IDL自带) 重点推荐MESH_OBJ,可以创建三角形、矩形、圆锥、圆柱、任意多边形旋转等。 ;Mesh_Obj,2, Vertex_List, Polygon_List, $ ; 调用格式 ; Mesh_Obj, Type, Vertex_List, Polygon_List , $ ; Array1 [, Array2] [, /CLOSED] [, /DEGREES] , $ ; [P1, P2, P3, P4, P5 = value] ;Type = 6 创建旋转后模型的点坐标及连接关系 ;Vertex_List 创建后的点坐标集 ;Polygon_List 旋转模型的点连接关系 ;Array1 创建旋转模型的起始数据集 ;Array2 Type 为6时不支持 ;/Closed 旋转后模型闭合 ;/DEGREES 旋转的输入参数为角度,默认是弧度 ;P1 -旋转后的边数 ;P2 - 旋转的中心点 ;P3 - 旋转的方向[0,0,1] ;P4 - 旋转起始角度 ;P5 - 旋转结束角度 附源码: 附源码: ;≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌ ; ;计算两个点的距离 ;Write By DYQ ;可用distance_measure函数替代 ; function CalDistance, point1, point2 ??? compile_opt idl2 ??? ; ??? Return, SQRT((point1[0]-point2[0])^2+(point1[1]-point2[1])^2+(point1[2]-point2[2])^2) end ;≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌≌ ; Write By ZML ;计算点到直线的距离 ;s = SQRT(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)){p = (a+b+c)/2} ;Modified By DYQ ; function CalDistancePtoLine, point0,linePos1,linePos2 ??? a = CalDistance(point0,linePos1) ??? b = CalDistance(point0,linePos2);SQRT((point[0]-linePos2[0])^2+(point[1]-linePos2[1])^2) ??? c = CalDistance(linePos1,linePos2);SQRT((linePos2[0]-linePos1[0])^2+(linePos2[1]-linePos1[1])^2) ??? p = (a+b+c)*0.5 ??? s = SQRT(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)) ?

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