3ds Max 三维动画教程课件第4章 编辑修改器和复合对象.ppt

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第4章 编辑修改器和复合对象 编辑修改器 编辑修改器 编辑修改器的概念 编辑修改器 编辑修改器的堆栈显示区域 编辑修改器 编辑修改器的使用方法 编辑修改器 FFD修改器 编辑修改器 噪波修改器 编辑修改器 弯曲修改器 编辑修改器 编辑修改器 锥化修改器 复合对象 放样 复合对象 ProBoolean(超级布尔运算) 复合对象 ProCutter(超级切割) 卡通造型时钟 制作“花” 卡通造型时钟 制作“花的中心” 卡通造型时钟 制作“钟面” 办公椅 制作坐垫 办公椅 制作靠垫 办公椅 制作扶手 办公椅 制作底座 归纳总结 * * * * ◆ 复合对象 ◆ 卡通造型时钟 ◆ 办公椅 ◆ 归纳总结 ◆ 编辑修改器是用来修改场景中几何体的工具。一个编辑修改器可以应用给场景中一个或者多个对象。它们根据参数的设置来修改对象。同一对象也可以被应用多个编辑修改器。后一个编辑修改器接收前一个编辑修改器传递过来的参数。编辑修改器的次序对最后结果影响很大。 编辑修改器的堆栈显示区域其实就是一个列表, 它包含基本对象和作用于基本对象的编辑修改器。 通过这个区域可以方便地访问基本对象和它的编辑 修改器。 注意修改器的次序对物体的影响。 FFD修改器也被称为晶格变形修改器,它用于变形几何体。该修改器会 产生一个包裹着几何体的晶格,通过移动晶格上的控制点,几何体也会跟着 变形。 噪波编辑修改器可以随机变形几何体。可以设置每个坐标方向的强度。噪波可以设置动画,因此表面变形可以随着时间改变。变化的速率受参数卷展栏中动画区域下面的参数频率影响。不同的种子数值可以得到一个不同的随机效果。 弯曲修改器用来对对象进行弯曲处理,用户可以调节弯曲的角度和 方向,以及弯曲所依据的坐标轴向,还可以将弯曲效果限制在一定的区 域之内。 锥化修改器通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改造型,同时 还可以加入光滑的曲线轮廓。 布尔对象是根据几何体的空间位置结合两个三维对象形成的对象。每个 参与结合的对象被称为运算对象。 ? 并集:将两个对象合并,删除相交的部分,成为一个新对象。 ? 交集:保留两个对象相交的部分,删除不相交的部分。 ? 差集:用对象A减对象B,删除对象B以及相交的部分。 ? 合集:将两个对象合并,不删除相交的部分。 ? 盖印:将对象B的轮廓(或相交边)打印到对象A上。 ? 切面:删除对象A与对象B相交部分的面。 可以轻松地切割几何体,方便地做出各种碎裂、倒塌甚至爆炸的效果。 创建一个星形 使用放样 使用放样中的 缩放变形 扭曲变形 主要使用了放样和放样中的缩放变形 功能 创建一个切角圆柱体 添加编辑多边形 修改器 赋予材质 创建一个切角长方体 添加FFD(长方体)修改器 创建一个切角长方体 添加FFD(长方体)修改器 主要使用了放样和放样中的缩放变形功能。 创建四个大小不同的 圆柱体 使用阵列 复制 放样和放样 中的缩放变形 在3ds max中,编辑修改器是编辑场景对象的主要工具。当给模型增加编辑修改器后,就可以通过参数设置来改变模型。要减小文件大小并简化场景,可以将编辑修改器堆栈的显示区域塌陷成可编辑的网格,但是这样做将删除所有编辑修改器和与编辑修改器相关的动画。 放样就是沿着路径扫描截面图形从而生成放样几何体。沿着路径的不同位置可以放置多个图形,在截面图形之间插值生成放样表面。 ProBoolean(超级布尔运算)比Boolean(布尔)功能更强大,更不容易出错。 ProCutter(超级切割)主要用于分裂对象,特别适合在动态模拟中使用。 * * * *

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