- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Unity3d术之2D骨骼动画插件Puppet2D的使用详解2
Introduction:Puppet2D 是一种工具允许您快速设置你的 2D 角色动画的。使用此工具可以创建 2D 骨骼、皮肤你的人物的骨头,并创建真的很容易使用的控件,使动画角色一阵微风。要打开 Puppet2D 窗口,选择Puppet2D 菜单,转到WindowPuppet2DWindow。在此窗口中包含所有创作工具。若要开始创建你的被操纵东西,你要准备好你的角色被“rigged”。在unity进入场景视图并单击 2D 的按钮,在视图的顶部。在你的 2D 角色精灵中拖动并放入锁定的图层。这是有用的所以你不要到头来不小心点击它当你试着画骨头或控制。现在你准备好开始创建骨骼。Bone Control Layers and scale:你就能够更改控制和骨头顶部的Puppet2D 窗口的大小。您还可以指定排序骨头将创建下一层。一旦他们已经被创建,所以请确保你在你的骨骼和控制在创建之前开始处设置这,这不会改变他们的层。Skeleton骨架:BoneCreation:骨骼是将控制你的小木偶是如何移动的支点。若要开始创建一根骨头,请单击“Create Bone Tool”按钮。这会设置你中骨创建模式。你会留在这种模式下,直到您按输入或单击“Finish Bone”按钮。2D 视图中开始使用鼠标左键,你会开始绘图的骨头。每个骨骼会到父级无论您选择了。Create Bone Tool按钮——开始创建骨骼鼠标左键单击——绘制的骨头退格键——删除选定的骨骼按住 shift 键——移动选定的骨骼只按住 ctrl 键——移动选定的骨骼和它的孩子Alt 单击鼠标左键——选定的骨骼和它的孩子之间插入骨单击鼠标右键——取消选择骨骼按 enter 键/点击“Finish Bone”———–完成在中创建的骨头。SplineCreation:这是一种特殊的表现为一条贝塞尔曲线的骨链。当您绘制的控件而不是骨头,它是比正常骨骼以不同的方式创建。若要开始创建一根骨头,请单击“CreateSpline Tool”按钮。这将设置你在样条创建模式下。你会留在这种模式下,直到您按输入或单击“Finish Spline”按钮。在这一点上,我们也须待骨头。2D 视图中开始使用鼠标左键,你会开始绘制SplineControls。使用滑块可以指定将每个控件之间作出多少块骨头。设置此之前启动此工具。鼠标左键单击———–绘制控件持有 Shift 或 Ctr———-移动控件按 enter 键/点击”完成样”———–完成在中创建样条控件RiggingSetup:尽管它可能只是按直接旋转关节动画显示您的角色,这可能是棘手的方式来进行动画处理,特别是当它来到保持双脚在地面上的。使用 Puppet2D 创建一些自定义的控件,为你的角色是一个非常快速的过程,和真的使进行动画处理的工作,更直观、更容易。Global Control全局控制当您首次创建控件时,您将看到gloabl_ctrl 也会创建在层次结构中。这是从所有控件的脚本得到执行的基础。关闭此脚本将禁用所有控件。你会想要在这个游戏物体上添加您的动画并移动它,移动你的角色。Start Rotation Y –允许你改变你的角色的 y 轴平面IK handles –此角色所有 Ik 句柄,(按执行顺序)Parent Controls – all the Parent Orient for this character (in execution order)Control Visibility – Turns controlsvisibility ,打开和关闭Bones Visibility -这将切换所有的骨头,这global_Ctrl(使确信你按你父骨的刷新按钮第一个时间)的父级的可见性Combine Meshes –这结合成一个网格共享一个纹理,(所以 1次draw call)的所有网格Flip翻转– use this to flipthe character in the x-axisAuto Refresh – auto orders the executionorder of the controlsRefresh Global Control – click this whenyou change something in the rig – such as delete a control or change thehierarchy in some way.通过使用flip翻转复选框,可以在 x 轴翻转角色。IKControls(IK 管制)是您需要为任何你的人物四肢 (IE 胳膊或腿) 的控件。这给你一个单端控制,您可以使用动画显示他们的肢体。这将意味着你的脚会停留在地面,当你移动它的身体。若要创建 IK 控制,选择三个
您可能关注的文档
- TYJL-II计算机联锁系统测试题及答案.doc
- ubuntu中何保持在root权限下使用资源管理器以取代大量的指令操作.docx
- UART 通用步收发器的设计.doc
- ubuntu系下利用git下载获取MIUI源代码的方法.docx
- TYJL-AD型计算机联锁系统安装调试手册VER1.2.doc
- ucosii2时操作系统介绍.doc
- UE宏命令自动处理替换文本.doc
- UC应用中心接文档--外发版.doc
- Unity3D戏开发之使用SVN对Unity进行版本控制.docx
- upwiuj西南大学网络教育学院2009年秋.doc
- 《电工技术基础与技能》课件 模块三 任务二 会闪光的音乐小熊猫电容电路的分析.pptx
- 《电工技术基础与技能》课件 模块四 任务五 单相交流电路功率分析.pptx
- 24 项目七 传票算、账表算与票币计算.pptx
- 模块六 新一代信息技术概述.pptx
- 制造执行系统操作与应用课件 3-2-2生产任务派工.pptx
- 《电工技术基础与技能》课件 模块四 任务一 一室一厅照明电路的识读.pptx
- 《电工技术基础与技能》课件 模块五 任务一 三相正弦交流电源的认识.pptx
- 模块五 信息检索.pptx
- 制造执行系统操作与应用课件 4-3-1设备信息管理.pptx
- 制造执行系统操作与应用课件 1-1-1MES系统定义及功能层次定义.pptx
文档评论(0)