第13讲 项目10 交互式布线及PCB板设计技巧1.pptVIP

第13讲 项目10 交互式布线及PCB板设计技巧1.ppt

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第13讲 项目10 交互式布线及PCB板设计技巧1

9.1 创建PCB板 9.1.1 在项目中新建PCB文档 9.1.2 设置PCB板 9.2 PCB 板布局 9.2.1 导入元件 9.2.2 元件布局 9.3 设计规则介绍 9.4 PCB板布线 9.4.1 自动布线 9.4.2 调整布线 9.4.3 验证PCB设计 项目10 交互式布线及PCB板设计技巧 教学目的及要求: 1. 熟练掌握交互式布线的各种方法 2. 熟练掌握放置走线、连接飞线自动完成布线 3. 了解处理布线冲突 4. 熟练掌握布线中添加过孔和切换板层 教学重点: 放置走线、连接飞线自动完成布线 教学难点:处理布线冲突 10.1 交互式布线 交互式布线并不是简单地放置线路使得焊盘连接起来。Altium Designer支持全功能的交互式布线,交互式布线工具可以通过以下3种方式调出:单击菜单 Place →Interactive Routing命令、在PCB标准工具栏中单击 按钮或在右键菜单中单击Interactive Routing命令(快捷键P,T)。 10.1.1 放置走线 当进入交互式布线模式后,光标便会变成十字准线,单击某个焊盘开始布线。当单击线路的起点时,当前的模式就在状态栏或在悬浮显示(如果开启此功能)如图10-20所示。此时向所需放置线路的位置单击或按Enter键放置线路。把光标的移动轨迹作为线路的引导,布线器能在最少的操作动作下完成所需的线路。 光标引导线路使得需要手工绕开阻隔的操作更加快捷、容易和直观。也就是说只要用户用鼠标创建一条线路路径,布线器就会试图根据该路径完成布线,这个过程是在遵循设定的设计规则和不同的约束以及走线拐角类型下完成的。 如图10-2所示,左边的图为最短长度的布线,中间的图指示了光标路径,五角星所示的位置为需要单击的位置,右边的图是布线后的图。该例说明了很少的操作便可完成大部分较复杂的布线。 1.控制拐角的类型 在交互式布线过程中,按Shift + Space(空格键)可以控制不同的拐角类型,如图10-3所示,当在Preferences对话框里的PCB Editor中,Interactive Routing下的Restrict to 90/45模式的复选框不被选择,圆形拐角和任意角度拐角就可用。 可使用的拐角模式有: ①任意角度(A); ② 450(B); ③ 450圆角(C); ④ 900(D); ⑤ 900圆角(E)。 10.1.2 连接飞线自动完成布线 在交互式布线中可以通过Ctrl十单击操作对指定连接飞线自动完成布线。这比单独手工放置每条线路效率要高得多,但本功能有以下几方面的限制。 ①超始点和结束点必须在同一个板层内; ②布线以遵循设计规则为基础。 Ctrl+单击操作可直接单击要布线的焊盘,无须预先对对象在选中的情况下完成自动布线。对部分已布线的网络,只要用Ctrl十单击操作单击焊盘或已放置的线路,便可以自动完成剩下的布线。 如果使用自动完成功能无法完成布线,软件将保留原有的线路。 10.1.3 处理布线冲突 布线工作是一个复杂的过程——在已有的元器件焊盘、走线、过孔之间放置新的统一线路。在交互式布线过程中,Altium Designer具有处理布线冲突问题的多种方法。从而使得布线更加快捷,同时使线路疏密均匀、美观得体。 这些处理布线冲突的方法(有以下介绍的5种),这5种可以在布线过程中随时调用,通过快捷键Shift+R对所需的模式进行切换。 在交互式布线过程中,如果使用推挤或紧贴、推开障碍模式试图在一个无法布线的位置布线,线路端将会给出提示,告知用户该线路无法布通。如图10-4所示。 1.忽略障碍物(Ignore Obstacles) 该模式下软件将直接根据光标走向布线,不对任何冲突阻止布线。用户可以自由布线,冲突以高亮显示,如图10-5所示。 2.推挤障碍物(Push Obstacles ) 该模式下软件将根据光标的走向推挤其他对象(走线和过孔),使得这些障碍与新放置的线路不发生冲突,如图10-6所示。如果冲突对象不能移动或经移动后仍无法适应新放置的线路,线路将贴近最近的冲突对象且显示阻碍标志。 3.围绕障碍物走线(Walkaro

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