简单背光源设计(第8节课)介绍.ppt

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背光设计 什么是背光 背光是指用于电子元件中的有一个要求背后出光的平面,其中可以包括小到PDA大到电视屏的电子设备。典型的背光包括光源,导光板或者是所谓的light pipe。 光源一般置于导光板的一侧,以减小导光板的厚度。侧光一般使用总的内反射来沿着演示器的长度方向来传播光,下边图表中所示就是典型的背光设计。 典型的背光源结构 主要的要求 均衡的光通过LCD的表面,而且光通量足够高,以便和日光环境有很好的对比度 普通光输出技术 从导光板以垂直于光传播方向输出光有好几种技术手段。最普通的就是Printed light extraction (印刷式光输出)和molded light extraction (模型化光输出)。 Printed Light Extraction(印刷式光输出) 用于膝上电脑的背光的绝大多数冷阴极灯管 CCFL:Cold Cathode Fluorescernt Lamp 都运用印刷式光输出技术。白色网点的阵列被印刷在导光板的底表面。这些网点将入射光以散射的方式均匀地向各个方向反射出去。这些网点也可以被称为“Lambertian scatterers”,因为它具有平均光散射的特性。印刷式网点使光在导光板中的传播方向转向上表面,也就是LCD所在的平面。如下图所示。 Molded Light Extraction(模型化光输出) 模型技术包括化学蚀刻或者激光蚀刻,V型槽和微结构技术。 另外可以在导光板下面放置白色的漫反射片来提高效率,因为这样可以循环利用没有被模型构造改变方向的光。 LightTools中设计背光 设计步骤摘要: 创建(或者导入)一个导光板的光学机械模型。 改变表面属性。 创建其他光学部材(比如:扩散片)。 创建(或导入)光表面。 定义collect output的表面接收器 运行模拟并且运用各种工具(比如照度计和亮度计)分析输出。 用印刷式光输出设计背光 1、创建矩形导光板 创建glass块。 在底面创建光学属性区,这种操作会创建一个白色印刷点的圆形阵列。 给表面属性赋值。 2、创建光源。 创建一个等效于CCFL的圆柱形光源。 创建光源的反射面。 3、在刚刚高于导光板上表面的地方创建一个dummy plane(虚拟的面)。 在dummy plane上创建一个表面接收器来分析照度的均匀性,并且设置接收器属性。 4、创建一个亮度计来分析亮度比/平均亮度,并且设置亮度计的属性 创建Glass块 开始新的3D Design。 设置系统单位为mm。 画一个glass block来创建举行的light pipe,按如下步骤: 在命令栏选择Elements 3D Objects Block3Pt. 玻璃板右侧视图 更改属性—长宽高 更改坐标 更改材料 默认的材料是BK7_SCHOTT,一中普通的玻璃材料,由玻璃制造商Schott生产。 从LightTools提供的材料中Load用户材料Acrylic。 编辑 用户材料 查看属性,选择导入的材料 创建一个2D的光学属性区 创建一个白色网点区(表现为白色印刷网点)来校正导光板中的光 创建网点,要利用LightTools. 2D optical property zones。这种构架允许在给定表面不同的区(zones)定义不同的表面属性。这些zones隶属于裸表面,并且对以任何方向入射的光都有作用,任何表面都可以有任意多的区,每个区可以有一个元件或者一个阵列的元件,这个(些)元件有特定的外形(也就是:圆形,矩形,椭圆的,弓形的……)。另外,这个区可以定义为黑白的图片BITMAP(*.bmp)在我们的例子中,用的以一个环形的阵列。 1、选择导光板底表面 将一种属性区域赋予一个表面,首先要选定这个表面。这种情况下,需要选择导光板的底表面。 2、在底面添加2D图案 旋转底面,点右键,添加2维属性区域 3、查看2D图案属性 圆点的间隔 更改特性区域光学属性 然后改变特性区域的光学属性,这样这些圆就可以起白色印刷网点作用了。若要这样,需要将底表面的Ray Direction改为Lambertian Scatterer。 备注:默认所有的表面以及光学特性区域的折射模式都是透射/TIR,也就是说所有的表面都表现为完全透射的。 修改反射率 默认Lambertian Scatterer设置是反射率为1的反射。 将反射率的值改为0.85来表现典型的白色印刷网点 将Cube_1重命名为LightGuide 通过属性将Gamma值再改回0度 查看网点 先改为线框图模式 点右键查看首选项 底面网点结构 来光线追迹查看效果 可以看到:随机地,入射光线遇到网点,反射到上表面。 1、创建光源(添加面光源) 查看光源属性 修改几何体 将X坐标改为10

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