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                pattern3
                    * * * 装饰模式的例子 ConcreteComponent 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。 public class Man implements Person  {?	 	public void eat()  	{		 		System.out.println(男人在吃);	 	} } 装饰模式的例子 Decorator 维持一个执行Component对象的指针,并定义一个与Componect 接口一致的接口。 public abstract class Decorator implements Person  {?    //Component对象的指针 	protected Person person;         	public void setPerson(Person person)  	{        this.person = person;    }         	public void eat()  	{        person.eat();    } } 装饰模式的例子 ConcreteDectrator 想组建添加职责。 public class ManDecoratorA extends Decorator  {?     	public void eat() {    //调用父类的eat,父类的eat方法使调用父类中Person的eat方法。      	super.eat();         	reEat();         	System.out.println(ManDecoratorA类); }?     	public void reEat() { System.out.println(再吃一顿饭);    } }? public class ManDecoratorB extends Decorator {               public void eat() {         	super.eat();        	System.out.println(===============);         	System.out.println(ManDecoratorB类);    } } 装饰模式的例子 Client: public class Test  {?    //我们通过两个装饰器为Man的eat方法添加了新的内容, //注意,我们并没有改变Man的内部结构,我们只是通过Decorator类实现的,这是重点! 	public static void main(String[] args) {         	Man man = new Man();         	ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();         	ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();                 	md1.setPerson(man);         	md2.setPerson(md1);         	md2.eat();    } //执行过程 /**  * 1.调用目md1的setPerosn()  * 2.调用md2的setPerson()  * 3.调用md2的eat()  * 4.在md2的eat()中调用父类Decorat的eat(),  * 5.因为Decorator为抽象类,所以JVM寻找它的第一个子类ManDecoratorA,所以通过继承机制调用  * 子类的eat()  * 6.在ManDecoratorA的eat方法中调用了父类的eat即Decorator的eat(),然后才是ManDecoratorA的eat  * 7.在ManDecoratorA的eat中又调用了自己的reEat()  * 8.ManDecoratorA的eat方法输出“ManDecoratorA类”然后返回  * 9.返回到ManDecoratorB的eat方法输出===============ManDecoratorB类  * 10.ManDecoratorB的eat方法返回  */ } 男人在吃 再吃一顿饭 ManDecoratorA类 =============== ManDecoratorB类 装饰模式的适用范围 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 处理那些可以撤消的职责。 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。 结构型模式之五——外观模式 外观模式(facade)又称门面模式。GOF在《设计模式》一书中给出如下定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个
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