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* * * 装饰模式的例子 ConcreteComponent 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。 public class Man implements Person {? public void eat() { System.out.println(男人在吃); } } 装饰模式的例子 Decorator 维持一个执行Component对象的指针,并定义一个与Componect 接口一致的接口。 public abstract class Decorator implements Person {? //Component对象的指针 protected Person person; public void setPerson(Person person) { this.person = person; } public void eat() { person.eat(); } } 装饰模式的例子 ConcreteDectrator 想组建添加职责。 public class ManDecoratorA extends Decorator {? public void eat() { //调用父类的eat,父类的eat方法使调用父类中Person的eat方法。 super.eat(); reEat(); System.out.println(ManDecoratorA类); }? public void reEat() { System.out.println(再吃一顿饭); } }? public class ManDecoratorB extends Decorator { public void eat() { super.eat(); System.out.println(===============); System.out.println(ManDecoratorB类); } } 装饰模式的例子 Client: public class Test {? //我们通过两个装饰器为Man的eat方法添加了新的内容, //注意,我们并没有改变Man的内部结构,我们只是通过Decorator类实现的,这是重点! public static void main(String[] args) { Man man = new Man(); ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA(); ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB(); md1.setPerson(man); md2.setPerson(md1); md2.eat(); } //执行过程 /** * 1.调用目md1的setPerosn() * 2.调用md2的setPerson() * 3.调用md2的eat() * 4.在md2的eat()中调用父类Decorat的eat(), * 5.因为Decorator为抽象类,所以JVM寻找它的第一个子类ManDecoratorA,所以通过继承机制调用 * 子类的eat() * 6.在ManDecoratorA的eat方法中调用了父类的eat即Decorator的eat(),然后才是ManDecoratorA的eat * 7.在ManDecoratorA的eat中又调用了自己的reEat() * 8.ManDecoratorA的eat方法输出“ManDecoratorA类”然后返回 * 9.返回到ManDecoratorB的eat方法输出===============ManDecoratorB类 * 10.ManDecoratorB的eat方法返回 */ } 男人在吃 再吃一顿饭 ManDecoratorA类 =============== ManDecoratorB类 装饰模式的适用范围 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 处理那些可以撤消的职责。 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。 结构型模式之五——外观模式 外观模式(facade)又称门面模式。GOF在《设计模式》一书中给出如下定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个

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