AE插件详解Trapcode.docxVIP

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AE插件详解Trapcode

Lux插件效果:制作点光源与聚光灯的自身显现PointLights点光源设置继承AE点光源的三个属性:位置,颜色,灯光强度PointLightModel点灯光显示类型---Off关闭,不显示点光源---Natural灯光衰减采用距离平方(1/R2),更为仿真---Radius定义一个半径像一个体积球---Radius+Source体积球中间叠加一个小的体积球---Source仅仅一个小的体积球Light’sIntensity显示强度是否受灯光自身强度影响,默认勾选,如需统一多盏灯光的显示强度可以取消勾选Intensity显示灯光强度,不会影响AE自带灯光的灯光强度Softness[%]柔化,有点像加了模糊插件,但是Alpha更为清晰Radius选择Radius/Radius+Source类型时生效,控制球型大小IndividualRadius选择Radius/Radius+Source类型时生效,---None所有灯光拥有同样的球型半径,球型受三维影响---Intensity(mult)灯光大小受灯光自身强度影响,不管LightsIntensity是否勾选---ShadowDarkness(mult)灯光大小受灯光ShadowDarkness属性影响---ShadowDiffusion(add)灯光大小受灯光ShadowDiffusion属性影响SourceIntensity控制内部小球强度SourceRadius控制内部小球大小SpotLights聚光灯源设置SpotLightModel聚光灯显示类型---Off关闭,不显示聚光灯源---Natural灯光衰减采用距离平方(1/R2),更为仿真---Distance灯光衰减采用距离(1/R)---Constant灯光强度固定,无衰减 Light’sIntensity显示强度是否受灯光自身强度影响,默认勾选,如需统一多盏灯光的显示强度可以取消勾选Intensity显示灯光强度,不会影响AE自带灯光的灯光强度StartDistance灯光开始显示的位置(开始照射点离灯光的距离)Reach灯光结束显示的位置(灯光能照射多远)IndividualReach未勾选ReachCompLayer时生效,---None所有灯光拥有同样的照射距离,球型受三维影响---Intensity(mult)灯光照射距离受灯光自身强度影响,不管LightsIntensity是否勾选---ShadowDarkness(mult)灯光照射距离受灯光ShadowDarkness属性影响---ShadowDiffusion(add)灯光照射距离受灯光ShadowDiffusion属性影响ReachCompLayer勾选可选择一个3D层,灯光照射距离到3D层为止SetReachLayer选择3D层,选择后下拉栏内容自动调回None,并创立一盏名为的灯,3D图层负责调整位置(测试AECC2015版本时此效果失效)ReachBothSlides勾选,图层两面都可以阻挡灯光,不勾选,只有一面遮挡General通用设置UseLightsthatare选择哪种灯光显示---On仅显示灯光眼睛打开的---Off仅显示灯光眼睛关闭的---OnorOff灯光眼睛打开或关闭都显示Namestartswith识别以某个名字开头灯光显示---Anything所有灯光被显示---Lux名字以Lux开头的灯光被显示---Front名字以Front开头的灯光被显示---Back名字以Back开头的灯光被显示Look灯光整体和叠加部分亮度显示结果---Weak整体灯光微弱---Linear整体灯光显示正常,叠加部分更亮---Natural整体灯光显示正常,叠加部分正常---Strong整体灯光偏强---AdjustableLinear整体灯光显示正常,叠加部分更亮,可调节---AdjustableNatural整体灯光显示正常,叠加部分正常,可调节Gamma选择Adjustable时生效,调节灯光整体亮度 插件版本为V1.3.8,由懒懒的熊猫大师整理编写,感谢大家支持

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