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  • 2016-11-21 发布于河南
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galgames移植

galgames移植 Android Galgame移植参考之游戏拆解与分析 本帖最后由 Orion 于 2012-2-2 00:05 编辑 上回大致介绍了Galgame的常见引擎,这回我们将了解下系统的大概结 构,为拆文件作准备。另外需要注意的是,偶写的档案构造是从当前手 头已有游戏的版本,如果几年前游戏用的的旧版本或是最新开发的新版 游戏,类型可能会有所改变!应该算是构造最简单的系统。 (1)Nscripter: 1. 扩展名视版本而不同,2001年以前的旧版本有.sar档,但是之后的 版本大多是.nsa档。 2. 档案组成: arc*.nsa+nscript.dat+*.env,这些档案就能确认是 Nscript系统。 3. 存盘在savedata目录下,扩展名.dat(存盘有index依存性,挂别 人的savedate会造成原来的存盘无法使用)。 ※圈圈社《はじおて》的档案组成: (2)吉里吉里: 系统有两种不同的结构,下面是比较常看到的式样。 1. 扩展名.xp3。 2. 档案组成: data, fgimage, bgimage, scenario, video, voice, 还有一种是单一data.xp3一个档案。 ※柚子社《ExE》的档案组成: ※樱桃小学校的《放课后にゃんにゃん俱乐部》档案组成: 3. 存盘在savedata目录下,扩展名.ksd+bmp(预览的bmp是必须档案)。 4. 所有xp3数据文件的文件头有XP3字符串,后面跟一串版权的警告 文字: 5. 主程序的档案信息可以看的到TVP 2 core等字符串和版本号: 另外一种是把数据文件和程序融合在一起的,其实中身的数据和一般 xp3格式并无差别。 ※Q-X社《ひめりり》让人错愕的单一档案: 当然还有一种是把程序和个别的xp3档案融在一起这又是少数了。 (3)EntisGLS: 系统同样有两种不同的结构,差别在数据文件有没有 经过打包。 1. 没有经过打包的扩展名是eri(图像)+mio(声音);打包之后的扩展名 全部都是.noa。 ※CUFFS社《さくらむすび》的档案组成: ※CUFFS社《Garden》的档案组成: 2. 上面几种格式的档案,档头都有Entis字符串,后面跟着该档案的 形式描述: 3. 存盘在save目录下,扩展名.dat。 (4)MAJIRO Script 1. 扩展名.arc. 2. 档案组成: data*, scenario*,voice*,fastdata, slowdata,stream; 其中data*.src、fastdata、slowdata的内容是CG、立绘和SE音效文 件。 3. 存盘在savedata目录下, 扩展名.sav。 4. 所有arc数据文件的文件头有MajiroArc字符串,并且有版本号: (5)BGI(Buriko): 1. 扩展名.arc. 2. 档案组成: system/sysgrp/sysprg.arc这三个是系统相关文件,其 它的数据文件名称不定,但是通常是有序号的档名,例如data*.arc。 ※糖块社《Nursery Rhyme》档案组成: ※AUGUST《FA》档案组成: 3. 存盘在游戏相同目录下,档案.sud+bgi.gdb。 4. arc数据文件的文件头有PackFile字符串,随后跟着该资料文件的 index: 5. 比较新版本的BGI系统可以从主程序的档案信息看到Ethornell等 字符串和版本号: (6)YU-RIS: 1. 资料扩展名.ypf,全部位在pac目录下; ※symphony社《大小姐组曲》档案组成: 2. 所有ypf数据文件的文件头有YPF字符串,档案结构不明: 3. 存盘在save目录下,扩展名.dat。 (7)sketch: 这个系统的数据完全没有作packing,所以档案数量惊人是特征之一。 1. 扩展名是.gyu(图像)+.v(声音)。 ※SkyFish社《ふぁみすぴ》档案组成: ※MOONSTONE社《Clear》档案组成: 2.存盘在userdata子目录下,档案是system.dat+无扩展名的savedata。 3.使用的loader主程序ExHIBIT.exe档案信息可以看的到 “Copyright(C)2006-2007 薫”版权告和版本号: (8)Macromedia director: 其实有PC和Mac两种,后者就不提了。 1.扩展名.cxt(包装的数据文件)+.dxr(专案档)。 ※白金标签社《すきしょ3》档案组成: 2.使用的播放器主程序档案信息可以看的到“Macro

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