MAYA动画制作第一章概要
* * 第一章 动画原理 如果不计算空气阻力,那么所有的物体都会以同样的加速度落下。加速度是每秒9.8米 假定一个物体落下,它的重量有一个平均数值,那么它在时间‘t’和加速度‘g’落下的距离‘s’可由下列公式定出: s=1/2gt 用数值来代替时间‘t’落下的距离如下: 1/8秒 — 0.08米 1/4秒 — 0.3米 1/2秒 — 1.2米 秒 — 4.9米 在以格数代表时间的曲线图上 ,以每秒24格的放映速度绘出物体落下的抛物线如下 3格 — 0.08米 6格 — 0.3米 12格— 1.2米 24格— 4.9米 自由落体运动 如果一个球向上成角度抛去,它的运动就由垂直的和水平的两部分组成。 垂直的速度减少到零,然后再加速度降落,同时它水平的速度保持不变。 抛物线运动 如果一个橡皮球落在坚硬而平滑的表面上,就会做连续的弹跳运动。在每一跳之间的弧度是抛物线,每次弹跳的抛物线都会降低高度,因为每跳一次都会减少一些能量。 弹跳运动 旋转中物体的重心 如果一个形状不规则的物体落下或被抛掷穿过空间,它的重心沿抛物线运动。 大多数物体飞过空中时都有旋转的倾向。 在处理这类运动时,可以使物体以重心为枢轴有规律的转动,而重心则沿抛物线运动。 通过调整运动时间体现物体的重量感和体积感 一个大型的角色,由于具有更大的重量,更大的体积,更大的动量和惯性,所以其动作要比常人要慢一些。他需要更多的时间开始运动和停止运动,也就是需要更多的时间来改变运动状态。 相反,一个较小的角色,其动量,惯性都比常人小,因此改变运动状态的时间就比较短。 物理学概念 -- 物体在受到跟它的速度成角度的力的作用时的运动. 在动画片中,曲线运动指 – 物体在运动过程中不是以直线方向进行运动,而是弧形的,波浪形的和“S” 形的运动. 曲线运动 柔软物体的运动特征 由于力量是从一个点扩散开来的,所以物体表面的每个受力点在受力时间上有了先后差别.力量的扩散是以依次逐点的方式传递的,受力物体也因此依次产生了形状或位置上的变化.这种有秩序的运动过程就是柔软物体的运动特征,即呈现出曲线形的运动方式. 1, 动力的来源 2, 物体的受力点 力量的传递方式: 节点法 力量是通过一个又一个的节点来传递的,柔软物体的曲线的运动特征是来自于力量传递的整个过程.力量通过受力节点传递而产生节点运动间的时间滞差原理适用于任何柔软物体. moving in arcs 肢体的弧线运动轨迹 凡是表现人物运动,动物运动的柔和,圆滑,流畅,优美的效果,或表现柔软的富有韧性和弹性的物体质感,都必须采取曲线运动的表现手法 *
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