- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第1课认识动画
课 题 第一课 认识动画 课 时 第1课时 课 型 新授课 设计者 授课时间 第二周 教学目标 知识
与
能力 1、了解动画的原理和动画技术的发展过程,了解常用的动画制作软件
2、通过播放动画,初步了解flash动画的效果
3、在观看动画的过程中,初步了解主题动画的构成 过程
与
方法 1、通过对动画原理和动画技术发展过程的介绍,了解动画的原本原理;通过让学生观看flash动画和对软件的简单操作,掌握flash动画的文件类型及帧的概念。
2、通过观察分析、上机练习,结合“任务”进行学习和交流,培养学生自主学习和探究学习的能力,让学生在“尝试—模仿—创新”中完成学习任务。 情感
态度
与价
值观 激发学生的学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。 教学重点 了解flash软件;体验计算机的动画效果 教学难点 激发学生学习动画制作的兴趣 板
书 第一课 认识动画
一、动画的基本原理:动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。
二、动画技术的发展:
萌芽期:动画装置(幻盘、西洋镜、幻透镜、走马灯。)
发展期:二维动画(滑稽脸的幽默相)
成熟期:三维动画(《大闹天宫》3D)
三、体验计算机动画:用Flash软件播放动画: 教 学 过 程 师生活动
(40周岁以下教师必写详案,40周岁以上教师可写简案) 设计意图
(课堂生成记录) 一、情景导入:
动画是人们喜闻乐见的一种艺术形式,同学们一定也很喜欢看动画片吧,下面就请同学一起来欣赏几个精彩的动画。
(播放几个FLASH动画。)
? 这些动画是怎么制作的呢?如果我们自己也会制作动画该有多好呀!从今天开始我们就一起学习动画的制作。
课件展示课题:《第一课 认识动画》
通过欣赏动画,创设教学情境,激发学生学习兴趣,明确本课学习任务。 师生活动
(40周岁以下教师必写详案,40周岁以上教师可写简案) 设计意图
(课堂生成记录) 二、新课教学:
(一)动画的基本原理:
动画是怎样形成的呢?请同学们自学教材第一部分,初步了解动画的原理。
学生自学并进行讨论,教师根据学生的发言进行归纳:动画是基于人的视觉暂留而形成的。介绍人的“视觉暂留”特性。
课件展示教材中一组相关联的画面,并播放这组画面做成的动画,通过对比,让学生感受动画的效果。
翻页动画视频欣赏。
(二)动画技术的发展:
学生自学教材第二部分内容,了解动画技术的发展历程。
提问:动画技术的发展经历了哪几个阶段?
介绍动画技术发展的三个时期:
萌芽期:动画装置(幻盘、西洋镜、幻透镜、走马灯。)
发展期:二维动画(滑稽脸的幽默相)
成熟期:三维动画(《大闹天宫》3D)
自学“知识链接”,了解二维动画、三维动画相关知识。
(三)体验计算机动画:
介绍常用的二维动画制作软件Flash,其制作的文件扩展名为“.fla”。
体验Flash动画的启动、播放与退出,教师演示:
1)启动Flash:在“文件”菜单中选择“打开”对话框中选择一个文件,启动Flash后会出现一个开始页窗口。
2)退出Flash:点击标题栏中的关闭按钮即可。
3)播放:“控制”菜单——“播放”或按键盘上的Enter键
任务驱动:请用Flash软件打开“声音数字化.fla”文件并进行播放。
学生练习启动并播放动画文件,教师巡视指导。
学习教材中的“教你一招”,了解“帧”和“关键帧”的概念。
任务拓展:打开一个Flash文件,播放动画,并尝试分析其中的动画角色和动作。
(四)完成课后随堂练习。
培养学生自学习惯,初步了解动画的基本原理。
通过播放课件,让学生直观地感受动画的效果,理解动画的基本原理。
通过学习,了解动画技术的发展历程
通过任务驱动,培养学生动手操作的能力,激发学生学习Flash动画的兴趣 三、课堂总结:
1、教师总结本课教学内容,点评学生操作过程中遇到的问题。
2、请学生说出Flash动画的启动、播放与退出的操作步骤。 巩固本课学习知识,为接下来的学习打好基础 课 堂 练 习 (可另纸加附) 1、用Flash软件打开“声音数字化.fla”文件并进行播放。
2、打开一个Flash文件,播放动画,并尝试分析其中的动画角色和动作。
3、完成课后随堂练习。 教 学 反 思 《认识动画》作为本单元的第一课时,对后续的动画学习起到了非常关键的作用,教材中本课分为:动画的基本原理,动画技术的发展和体验计算机动画三个板块;我认为动画原理是本单元也是本课的重难点。通过本课如果能让学生能完全理解动画的原理,那么本单元后续的动画制作将会迎刃而解
您可能关注的文档
最近下载
- 下肢深静脉血栓形成的预防宣教.pptx VIP
- 天-猫-保-健-食-品-行-业-标-准复习进程.docx VIP
- 2025高考数学核心二级结论速记指南.pdf VIP
- 整理收纳讲座-整理收纳术.pptx VIP
- 中山建设工程造价指数指标2017-中山住房和城乡建设局政务网.PDF
- 提升幸福感的整理收纳术 日常生活劳动通用八年级全册整理与收纳.pptx VIP
- 高中政治统编版必修一中国特色社会主义第二课只有社会主义才能救中国测试题.pdf VIP
- 新能源汽车维护与保养学习单元2-2驱动及冷却系统维护与保养.pptx VIP
- TCECS-铁路工程采空区防治技术规程.pdf VIP
- 齐齐哈尔市教管育理学会“十二五”课题申报评审书.doc VIP
原创力文档


文档评论(0)