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- 2016-11-22 发布于湖北
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第四章 三维对象的编辑 3.1 配置修改器集 3.2?????弯曲(Bend) 3.3?????锥化(Taper) 3.4?????倾斜(斜切 Skew) 3.5?????扭曲(Twist) 3.6?????编辑网格(Edit Mesh) 3.7 练习 配置修改器集 1 .单击修改面板/配置修改器集按钮 2 .设置按钮数目 3 .单击按钮,在左侧命令 列表中选择命令并双击 4 .完成全部按钮设置 5 .在名称栏输入名称/保存 /确定 6 .单击配置修改器集按钮/ 选择集名/显示按钮 弯曲 1 .选择对象/修改/ 加“弯曲”修改器 2 .参数(对象段数适当) 弯曲轴:指定弯曲 Gizmo的哪根轴 方向:将指定轴弯曲的方向 角度:对象被弯曲的角度值 限制:限制弯曲的范围(选定“限制效果”/调整上下限) 3 .子物体 Gizmo:边界盒 中心:弯曲效果的中心 锥化 1 .选择对象/修改/ 加“锥化”修改器
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